quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 30

Bom pessoal, já começo esse DP com aquela frase "Tudo que é bom dura pouco" do dia 17 até ontem nada foi feito, os trabalhos foram congelados, ah LJ e aquele cara que ia te ajudar?  O André? bom, o problema gira justamente em torno dele, na verdade, problemas familiares, não tem nada a ver com os desenhos, então quanto tudo se resolver ele vai voltar com tudo pra me ajudar, até lá, eu continuo com o Foguinho e a Clarisse. 

Mas além do André, um outro amigo se dispôs a me ajudar com uma animação pra este mês, ele é o Junior Santos Viana do canal THK Animation, na verdade a minha metade da animação já está concluída, só falta a segunda metade, infelizmente não vai ser nada relacionado ao final de ano, e provavelmente não conseguirei fazer nada relacionado ao natal e nem ao ano novo, mas esse que vai ser lançado é uma estréia, então já é um ponto positivo, com certeza já devo ter mencionado aqui antes.. é sobre coisas que já aconteceram na vida real, animações simples e muitas vezes imagens estáticas sendo exibidas enquanto a história é narrada, acredito que vai fazer muito sucesso, por que a galera vem produzindo bastante vídeos nesse formato então.. vamos seguir essa tendência também.. o primeiro vai ser experimental, se o feedback for bacana, eu continuarei.

segunda-feira, 12 de dezembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 29

          Mais um DP pessoal, Bom dia! como vocês sabem já lancei o episódio de Foguinho, então depois disso eu cuidei em produzir o modelsheet daquele personagem lá que eu ainda não posso dizer, está praticamente pronto, falta só colorir e fazer mais umas paradinhas, a mas esse tempo todo eu só fiz isso? não.. só esse final de semana do dia 10 e 11 de dezembro, eu estava tentando preparar o ambiente para o mais novo desenhista do canal.. o André, e capacitá-lo para animação, se vocês me acompanham nas redes sociais, e eu sei que sim né.. vocês tão ligado que eu comprei uma nova mesa digitalizadora, e ela chegou, quinta-feira se não me engano, q foi dia 08/12.

             Passei dois dias pra abrir a caixa e testar a mesa, acreditem eu estava ansioso pra testá-la mas por causa das prioridades do momento não deu tempo e eu só abri no sábado, quando o André chegou pra começar a ter seu primeiro contato com a nova forma de trabalhar, o André só desenhava no papel, então ele tirou o dia do sábado fazendo seus rabiscos pra ir pegando as mânhas, se familiarizando com o traço digital, e no domingo comecei a dar umas aulas pra ele, apresentando a interface do programa, que a propósito é o "Flash MX" e ensinar todos os macetes para que ele possa tirar máximo proveito do programa e finalmente começamos a esboçar as primeiras animações, só como estudo mesmo.. nada para o canal ainda..

Bom, sendo assim, vocês já perceberam que ele não irá me ajudar com as animas de Foguinho e de Werewolf, que são series para se trabalhar no Toon Boom, como ele vai ficar usando o Flash, o que acontece, as outras séries vou continuar a produzir sozinho, vai continuar demorando o mesmo tempo que demora pra lançar, mas.. isso não quer dizer que vai faltar conteúdo pro canal,  o André vai ficar encarregado de produzir novas animações pro Canal, Juntos vamos pensar em um novo quadro, e isso significa mais variedade oque é muito bom, certo? se gostou dessa notícia, deixe seu gostei na postagem, vlw e até a próxima!

sábado, 10 de dezembro de 2016

Ultrapassamos a marca dos 200 Inscritos!

É com muita alegria que informo, em menos de 1 dia, não só chegamos, mas ultrapassamos a marca dos 200, e já estamos nos quase 300 inscritos, ontem, as 8:30h da manhã postei o 5° Episódio da Série Foguinho e Clarisse, neste capítulo a animação atingiu um nível elevado de qualidade, com mais elementos em cena, mais fluidez, qualidade de áudio aprimorada, e pensava-se com tudo isso, alcançar aí uns 10 ~ 15 inscritos a mais, no máximo, mas aconteceu algo inesperado, com 194 inscritos, saltamos para 204, depois 240, 275 e agora 292, isso se já não tiver chegado nos 300 enquanto essa matéria estava sendo produzida, são no mínimo aí uns 98 inscritos no prazo de 24 horas, um recorde, mas claro, teve mais alguém por trás desse feito, um canal maior, com 1500 inscritos aproximadamente, que com um atitude memorável, comentou a respeito do meu canal, em um dos vídeos dele, infelizmente ele não quer levar crédito, então não vou mencioná-lo, mesmo assim, estou muito agradecido pela atitude, e desejo todo sucesso ao canal dele, ele me divulgou sem eu pedir, e não quis nada em troca, humildade assim, poucos tem e atitudes como essa merecem todo o reconhecimento do mundo!

sexta-feira, 9 de dezembro de 2016

Foguinho e Clarisse em: Muda esse Cenário!


No episódio anterior Foguinho faz uma
crítica ao animador a respeito do cenário,
então agora, ele se pôs a trabalhar na
construção de um ambiente mais agradável
de se ver, com as dicas da Clarisse, tudo
mudou do bronze para prata em questão de
algumas pinceladas, enquanto isso o gato
encrenqueiro continua desmaiado.

Não deixe de acessar o vídeo no  ►Canal 
para curtir, comentar e compartilhar!

segunda-feira, 5 de dezembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 28

                Bom dia pessoal, venho aqui dar uma boa notícia que ao mesmo tampo não é tão boa assim, conforme eu mencionei pra vocês no DP n°26 o quinto episódio de Foguinho e Clarisse seria bem mais longo, em relação ao que é feito normalmente, seria quase o dobro do tempo, 1m47s aproximadamente, é quase dois minutos, eu disse isso, e estava decidido a fazer nesse tempo, por que achei que não daria para reduzir e fazer caber em apenas 1 min, só que adivinhem, dá pra encerrar o episódio bem próximo a isso, 1m04s mais ou menos, essa é a má notícia, que também é boa, por que não vou mais ter que quebrar o padrão do tempo, e também a animação já ultrapassou esse tempo, já estou dando os últimos retoques para começar a edição.. e lançar no canal.
               Algumas coisas já foram acertadas, como a espessura das linhas do cenário, algumas cores, o lipsync já está 40% concluído, e o problema com a cena onde eu apareço desenhando o cenário, já foi resolvido, não foi necessário usar a gravação de tela mostrando o desenho sendo feito, um efeito de pincelada foi atribuido e ficou muito mais pratico e bonito de se ver, ressaltando que essa foi a parte que deu mais trabalho, quebrei muito a cabeça pra chegar a essa solução.. se não fosse isso, o vídeo já estaria no ar.. 

Ajustes no Blog

            Bom dia, pessoal venho nesta postagem justificar uma alteração na aba "Quem Somos" situada no menu, aqui do blog, agora nomeada "Quem Sou" nesta sessão você deve encontrar as pessoas que participam ativamente deste, com uma descrição de cada um, até o momento, apenas eu, Luis Júnior estou administrando e moderando os conteúdos, os outros integrantes não estão podendo participar, e eu entendo perfeitamente, mas para não passar uma idéia errada de que várias pessoas ajudam a manter o feed rolando, a aba foi reajustada, acredito que temporariamente.

quinta-feira, 1 de dezembro de 2016

A DESTRUIÇÃO do Sérgio Moro e da Lava-Jato!!


Confira esse vídeo, que o Nando Moura
faz um apelo para os Brasileiros,
onde diz que precisamos ir todos
as ruas, e de fato precisamos dia
04/12/2016 de modo "PACÍFICO"
e exigir aquilo que deve ser feito,
derrubar essas tramóias desses bandidos
corruptos, restaurar as 10 Medidas,
proteger a LAVA a JATO!
Vamos as ruas!

quinta-feira, 24 de novembro de 2016

SpeedArt Foguinho



Essa Speed-Art está imperdível, deu muito trabalho fazer, 1 hora de ilustração comprimida em pouco mais de 4 minutos, Foguinho foi se fantasiar de esqueleto e acabou resultando em um cosplay de motoqueiro fantasma xD

         Assista o vídeo: Clique aqui!

      

segunda-feira, 21 de novembro de 2016

Um quase pedreiro

          Hoje eu tinha em mente editar uma Speed-art bem legal que fiz ontem sabe, mas não vai rolar, a quase duas semanas atrás contratei o serviço de um primo meu para inserir umas prateleiras de gesso na parede do meu quarto, na parte que eu gosto de chamar de escritório, q é onde eu tenho meu birô, com essas prateleiras meu cantinho fica ainda mais completo são 3 pedras de gesso, uma bem extensa que fica na altura da luz, não muito distante do teto devido ao teto nessa parte da casa ser bem mais baixo, e outras duas menores.. uma no meio (quase na altura dos ombros) mas pro lado esquerdo e uma mais embaixo, bem próxima do birô.

          Quando elas foram fixadas na parede, quem estava em casa era minha mãe, e como eu não tinha visto o tamanho das pedras ainda, achei que a pedra que ficaria mais próxima do birô seria larga o suficiente, pelo que me foi passado, então eu disse q se ficasse muito pra lado esquerdo, poderia me atrapalhar quando eu fosse desenhar, a pedra poderia tomar a área do birô onde eu uso pra desenhar, por ser baixa, minha mão ia passar por baixo da pedra que ia ficar em atrito com a caneta ou lápis, eu teria que ficar inclinando a mão para conseguir desenhar e eu não queria isso, então se fosse necessário que a colocasse o mais pra direita possível, mas ocorreu que a pedra nem era tão larga assim, e foi colocada muito a direita, oque não seria problema, se na parte de baixo da mesa (ao lado direito) não ficassem as gavetas do birô, impedido que eu deslizasse totalmente pra direita, por que essa pedra seria justamente para eu colocar o notebook, então de duas semanas pra cá, eu fiz umas gambiarras pra não ter que usá-lo todo torto, daí vc me pergunta, mas pra que isso? não era só colocar o notebook na mesa e usar normalmente? não, acontece que o birô não é tão comprido,e usar a mesa digitalizadora e o computador posicionados de uma forma favorável, não me permite trabalhar de forma cômoda, por que falta espaço para posicionar os braços, e com a pedra de gesso posicionada no centro, eu posso colocar o notebook em cima, e em baixo tenho espaço pra usar a mesa e apoiar as mãos de forma que fique cômodo para trabalhar, diferente da pedra posicionada totalmente no canto direito como estava, pois dessa forma não tinha condições, eu tinha que me contorcer ou ficar em diagonal sei lá, uma parada muito loka. 

                Então estou a quase duas semanas combinando com esse meu primo de corrigir a posição da pedra, arrancá-la e recolocá-la no lugar certo, e ele só enfiando bufa no cordão, hoje cheguei em casa as 18hs e já tratei de isolar os moveis do quarto todo e falar pra ele que já estava tudo no jeito, só esperando pra começar a bagunça, da primeira vez, minhas coisas ficaram cheias de terra, por que cobriram com panos e a poeira atravessou, não serviu de nada, mas já providenciei uns plásticos e isolei tudo, na esperança de ele não poder se quebrar mais uma vez, pois já tinha combinado desde sábado, que ficaria pra hoje, (na verdade ele não prometeu, só falou que ia ver com o amigo dele, e não me deu resposta então eu tomei como garantido) depois de muito ligar ele atendeu e falou q estava em outro serviço, até ai eu já sabia, que ele ia terminar esse serviço e de lá ia pra minha casa fazer o meu, falou q provavelmente não ia dar pra vir hoje, eu já não aguentando mais tanto adiamento, ofereci o dobro,contanto que fizessem um esforço e viessem hoje, não adiantou, o trabalho lá vai terminar muito tarde.

              Blz, já tava tudo isolado mesmo, vou eu mesmo arrancar esta P@*&$%  comecei a quebrar a parede ao redor, pra tentar arrancar a pedra inteira, demorou umas 2 horas, mas consegui removê-la intacta, quebrar a parede onde eu iria encaixá-la e enquanto eu segurava minha mãe lacrava a parede com gesso, infelizmente o gesso não deu, agente já sabia que não ia dar pra tampar todo o buraco, mas pelo menos na parte da pedra achamos q iria dar, só achamos mesmo, e já está tarde, 21hs, não tem onde comprar gesso a essa hora, escoramos com uma cadeira e alguns potes de plastico em cima da cadeira (um verdadeiro malabarismo) agora é comprar o resto do gesso amanhã e concluir esse serviço.

domingo, 20 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 27

                Mais uma screenshot do quinto episódio de Foguinho e Clarisse, agora o cenário novo já foi inserido, algumas alterações ainda podem ocorrer como reposicionamento e tamanho do traço, tonalidade de cores, e claro, o céu ainda realista vai mudar também, isso alguns segundos mais a frente, o fagulha parece que não gostou muito, mas nossa princesa está encantada olha só...


            Foi um dia puxado, mas consegui adiantar esse episódio, e ainda fiz uma Speed-Art de Dia das Bruxas, já tem postagem a respeito lá no face, é de um rabisco que eu fiz de Foguinho fantasiado de Esqueleto, e um monte de ossos pegando fogo acaba fazendo referência a quem? ninguém mais além do motoqueiro fantasma, e pra fazer jus a essa referência tem até corrente, essa speed tá caprichada, falta só editar e postar.

             Mas, voltando ao enredo, o foco do momento é o cenário que está dando muito trabalho tentar adaptar o tempo em que os fatos acontecem, para que a minha mão possa desenhar o cenário, tive que fazer uma gravação a parte, gravando a tela enquanto traço as linhas do chafariz e das árvores, a ideia era ter uns bancos também, mas vou incluir eles mais pra lateral onde a câmera não está focando. Ah, deve ter ficado um bug na sua cabeça quando eu falei sobre minha mão, ela vai aparecer e isso é a segunda vez que acontece, no episódio anterior ela já apareceu, quando eu desenho as placas na mão do Foguinho escrito que ele ama a Clarisse, lembra? se não, é por que vc ainda não assistiu o último episódio, então clique aqui e confira.

sexta-feira, 18 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 26

        Em andamento, o episódio 05 dos personagens mais animados do canal está ficando muito legal,     confira uma Screenshot do que está por vir, parece que alguém vai apanhar XD


O Programa deu um probleminha com o Render, e agora tenho q exportar em SWF, meio chato por que tenho q converter  através de outro programa para poder importar no editor, quase todas as falas já foram gravadas, e já temos 25 segundos de animação, noticia boa, esse episódio vai ter quase dois minutos de duração.. então pode comemorar!

Gostou? então compartilha com os amigos, segue o Blog e continue acompanhando e tem muita coisa legal pela frente ^^ Convide a família e os amigos para assinar o Canal e não perder nenhum capítulo das aventuras desses dois.

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 25

               No dia anterior, tive bastante horas para me dedicar aos projetos,  Feriado da Proclamação da República, não teve nenhuma homenagem na page sobre o tema por que o dia foi puxado, trabalhando na animação do novo quadro, perdi muito tempo detalhando um cenário, que inclusive terão muitas referências, e quero ver se vocês descobrem quais são, nossa perdi muito tempo mesmo, e fazendo alguns testes de renderização percebi um problema de "efeito fantasma" nas interpolações de movimento, pensei ser a taxa de 24 frames por segundo que eu estava utilizando, então mudei para 15 e tive que reajustar toda a animação feita, 1690 frames já feitos até então, e então quando renderizo uma prévia, tragicamente não era isso, agora dentro do programa a animação e o audio estão se encontrando, e após o render eles se desencontram, terei que reposicionar todos os frames novamente para 24fps e isso vai ser bem chato, então cansado de tudo isso, não consegui mais continuar resolvi parar com aquilo, e fui revisar a personagem pronta para ser registrada, Clarisse e Flora, agora estão oficialmente registradas, Clarisse vcs já conhecem, ela iniciou a série junto de Foguinho e também o desenho carrega seu nome, e a Flora é uma personagem nova que não será revelada por enquanto, só posso dizer que ela tem poderes fantásticos e aparecerá quando Foguinho estiver em grandes apuros, iaí tá curioso pra conhecê-la? então continue ligado na gente!

             Uma curiosidade é que o efeito fantasma já vem me dando dor de cabeça desde o último vídeo postado no canal, pelo 04 episódio de Foguinho e Clarisse você pode ter  reparado que as bocas se mechem de forma incômoda, como se aparecessem duas ou três bocas ao mesmo tempo por que os gestos são muito rápidos, tentarei descobrir a causa disso e resolver no próximo episódio. 

sexta-feira, 11 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 24

            O Roteiro dos episódios de Foguinho e Clarisse são improvisados, como vocês já sabem, então concluo um episódio e depois penso como será o próximo, mas desta vez já temos garantidos os episódios 05 e 06, elaborados hoje, algumas mudanças acabaram ocorrendo, nesse quinto episódio pensava-se em acordar o gato para que ele mais uma vez lutasse contra Foguinho, mas a história tomou um rumo um pouco diferente.. mudanças de cenário irão ocorrer, e nossos protagonistas terão interações novas, com personagens mais variados..

                Um novo personagem foi criado ontem, a partir de um já existente, e estão concluídas seus angulos de frente, e parcialmente de lado/frente, sua cor predominante é verde, mas não é o incrível hulk kkk, mas bem que poderia.. não posso revelar  mais detalhes.. apenas informar o processo, foi reaproveitado o template de corpo da Clarisse para construir essa personagem, e também um outro personagem feito com Polyline foi ilustrado nos angulos, frente/costas/lado, mas só ilustração mesmo, nada de corpo montado ainda, esse mistério todo, é por questões técnicas, mas em alguma postagem futura eu justificarei, ainda não foi dessa vez! aguardem!

Oportunidade de Dublagem



domingo, 6 de novembro de 2016

Pescando no ENEM 2 - TÉCNICAS DE COMO COLAR NO ENEM



Hoje é Enem, e como de costume o Canal
Conspiração homenageia os seus queridos
inscritos estudantes (em especial alguns
mais trapaceiros hsauhsuahs).
Nesse vídeo eles trazem uma lista enorme de
técnicas práticas de como passar (ou como colar)
no ENEM ou em qualquer outra prova
(Eles não incentivam esse tipo de atitude,
mas deixam o recado...
se for fazer, que faça direito shausuhas)!

sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 23

           Falando um pouco sobre ontem a noite, dei inicio, conforme na postagem anterior, a concepção do primeiro personagem, só consegui fazer o angulo frontal, mas fiz de corpo inteiro, perdi a noite só com isso, acabei até indo dormir bem mais tarde.. mas não por conta disso, é que depois de pronto, fui percebendo varias coisas e fui ajustando, as pernas e braços ficaram muito longos, dando a impressão que o personagem era adulto, oque não é, depois o rosto estava muito afilado, daí fui dar uma corrigida, com o ajuste acabou que as orelhas ficaram muito acima de onde deveriam, então outro ajuste, daí depois, tive a ligeira impressão de que um olho estava mais pro centro do que o outro.. coisa imperceptível se não olhar com bastante atenção, então já tinha encorporado o perfeccionista e fui lá traçar linhas para medir a partir do centro qual que estava mais distante para por no local certo, isso deu um certo trabalho, mas foi fazendo isso que recordei algo que vi em um programa de animação 3D, trata-se de uma funcionalidade que permite você desenhar metade de um desenho, e a partir do centro o programa recria o outro lado, um efeito espelhado pra ser mais especifico, e aí caiu a ficha, deve haver uma forma de fazer esse efeito no programa q uso, quebrei um pouco a cabeça pesquisando, tutorial não encontrei, nem em inglês, mas achei uma explicação em uma pagina de suporte, e consegui descobrir como fazer, foi incrível, esqueci até do personagem que estava fazendo.. e fui treinar alguns rabiscos.. nisso perdi um bom tempo, e então fui aplicar isso ao personagem.. deletei metade do seu corpo, e espelhei a outra parte.. ficou perfeitamente simétrico, mas não demorou muito para eu identificar um ponto negativo.. essa função só serve como efeito de reflexo.. ou seja.. eu tenho que desenhar um personagem inteiro.. e aplicar essa função para que ele reflita pro completo do outro lado..isso para ser usado em uma animação com espelhos mesmo, ou reflexo de água, vidro, metal.. e não para criar a outra metade de um personagem.. quando vc desenha uma cabeça, tem lá o rosto, quando vc vai pintar o olho, tranquilo, vc pinta o da esquerda, e o da direita se preenche automaticamente, mas tente pintar o rosto.. vc não consegue.. por que no meio do desenho deve ter uma linha vertical no centro para fechar a meia face q vc desenhou.. a outra metade apenas fecha os pontos abertos visualmente falando, mas na realidade não tem nada ali no lado direito, vc não consegue selecionar as linhas do outro lado, quando usada a ferramenta de seleção em toda a figura, apenas o lado original é selecionado.. o reflexo na verdade não passa de uma miragem.. mesmo assim ela é util.. para cosseguir o personagem real dos dois lados simetricamente perfeito, é só desenhar o lado da esquerda, com o efeito ativado, ele vai projetar a miragem do lado oposto, então vc duplica o desenho da esquerda, inverte na vertical, e usa a miragem como referência para saber o local exato que vc deve encaixar as linhas invertidas.. feito isso, desabilita a miragem e agora sim vc tem um personagem real e completo, agora é só colorir.

quinta-feira, 3 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 22

Boa tarde, venho aqui para falar oque temos pra hoje a noite, com o vídeo do novo quadro já nos seus três minutos, vou dar uma parada, e focar na concepção de personagens, não de personagens novos, mas do que já existem, e quando eu concluir eu venho aqui justificar o porquê disso.. nesse empreitada estou estudando melhor a ferramenta Polyline, que é muito útil, e que me pergunto até hoje por que não a usei desde o inicio.. estava difícil de determinar uma padrão para as linhas.. de modo que não se alterem de acordo como o jogo de câmeras que são incluídas no final do processo de animação, mas parece que a Polyline vai resolver esse problema..

Se der tempo, a Clarisse ganhará uma atualização no visual, mas detalhes, nos próximos Diários de produção, para não perder as novidades, siga o Blog ^^ por enquanto é só. Vllw!

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 21

Muito boa tarde galera, desculpem a demora em postar conteúdo com esse marcador.. a última postagem de produção foi em 08 de setembro, quase dois meses depois venho aqui, falar oque se passou, bem, quem me acompanha já sabe né, já lançei o 4° de Foguinho e Clarisse.. "Enquanto o Gato Dorme"  e posso dizer que essa produção, foi mais tranquila, ainda teve algumas parte lá, em frame a frame, concerteza continuará tendo, em certos momentos, mas o Cut-Out vai ser a forma principal de trabalhar, sim, e aproveitando, quero declarar aqui, que vou voltar a trabalhar com bones, acredito já ter dito aqui q não iria usa-los, por que são buggados, dão problema, e na verdade, eu não sabia como gerencia-los, essa é que é a verdade, vendo alguns tutoriais em inglês no Youtube, eu percebi q estava fazendo muita coisa errada, sim, e tenho humildade para reconhecer isso, mas é assim mesmo, é errando que se acerta.. pretendo reformular os personagens para trabalhar com bones posteriormente, mas ainda não sei quando, por enquanto vou continuar no esquema que estou fazendo.. 

E outra novidade, já estou produzindo vídeo novo pro canal, e não é de Foguinho, é uma série nova, nela vou contar fatos que aconteceram no decorrer da minha vida, na verdade nem sei se isso vai render muitos episódios, mas o primeiro tema já está recheado de conteúdo.. dependendo talvez eu tenha que desmembra-lo em parte 01 e parte 02, já iniciei a narração dos fatos, as primeiras cenas já foram ilustradas, terá pouca animação, e a que tiver será bem básica, na maior parte serão ilustrações apenas para demonstrar como as coisas vão acontecendo.. vejo q muitos canais de animação trabalham nesse estilo, e são bem aceitos, e por que não adotar essa abordagem também.. contanto que não se copie a história não vejo problema, e portanto assim será feito.. 

sexta-feira, 28 de outubro de 2016

Foguinho e Clarisse - Episódio 04


Nos episódios anteriores, foguinho luta  
contra o gato azul encrenqueiro, derrota-o  
e o mesmo fica desmaiado, ele conhece  
Clarisse, a sua parceira de canal e não gosta  
muito da ideia de dividir a série com ela,
e reclama bastante neste  episódio,
Foguinho ainda quebra a quarta barreira e
da umas broncas no L.J. que interage com
a animação e tira uma onda com ele, Clarisse  
não liga para as bobagens que foguinho diz,  
e se diverte com a zoeira de L.J...  

quarta-feira, 26 de outubro de 2016

Após rebaixar o teto, Câmara aumenta salários

Oito horas depois de aprovar, na madrugada desta quarta-feira, a emenda do teto, que limita os gastos federais, a Câmara liberou reajustes salariais de até 37% para servidores de cinco corporações: Polícia Federal, Polícia Rodoviária Federal, Perito Federal Agrário, Desenvolvimento de Políticas Sociais; e Departamento Nacional de Infraestrutura de Transporte (Dnit).

Os aumentos chegarão aos contra cheques a partir de 2017. Serão parcelados em três vezes, até 2019. Custarão ao Tesouro Nacional R$ 3,094 bilhões por ano. Paradoxalmente, o projeto que beneficiou os servidores é de iniciativa do mesmo governo que tenta instituir o teto para reduzir os gastos públicos.



O projeto foi aprovado por unanimidade, em votação simbólica, numa comissão especial da Câmara. Seguirá direto para o Senado. Vêm aí novos reajustes. Estão na fila, entre outras categorias, os auditores fiscais da Receita Federal.

terça-feira, 25 de outubro de 2016

PEC 241

Eu tenho minhas dúvidas sobre o tema, mas me 
parece que é algo necessário, e que precisa ser 
feito, ou o Brasil vai quebrar, e que muitos estão 
falando mal, sem conhecer oque realmente a PEC 
faz, e você? qual sua opinião? 




deixe nos comentários...


segunda-feira, 24 de outubro de 2016

Por que os artistas são de esquerda?



Não entendo muito, dessa coisa de ser de 
direita e ser de esquerda, mas achei 
muito plausível o jeito dele de ver as coisas.. 





DESANIMADORES!

Bom dia! como prometido, hoje trago aqui uma matéria sobre a iniciativa "DESANIMADORES", trata-se de um grupo de Desenhistas que se uniram para produzir animações em conjunto, tudo começou quanto o Mateus B. Sales (Matsuya Ryuuki) criou o grupo, em 2015, só com com seus parceiros do YouTube, primeiro no whats, depois de ficar sem o celular migrou pro facebook, o tempo foi passando e o grupo estava ficando parado, então ele resolveu adicionar mais membros, e o Ney Franca passou a fazer parte, este teve a ideia de expandir o grupo, que hoje está com 80 pessoas, não se limitando apenas a animadores, mas a ilustradores e dubladores, é claro que não são dubladores profissionais da area, com formação, mas fazem seus trabalhos pelo gosto e por que não, um dia se profissionalizar? tudo começa por uma base, e essa é a base que se une para juntos alcançarem projetos cada vez maiores.

Os Desanimadores são administrados por 5 membros:
Tomate Lunático, Júnior Santos Viana, Matsuya Ryuuki, Thayze Nascimento e Ney Franca.
       É uma equipe participativa de artistas interativos e colaborativos, que tem por objetivo a animação 2D, mas cada um com sua individualidade, os adm's promovem atividades como, collabs, desafios, e exercícios para praticar e também para gerar conteúdo para o Canal coletivo da equipe também de mesmo nome.

Desanimadores ► Facebook  *  Twitter  *  YouTube


Spark S02E03

Bom dia, hoje trago pra vocês, animação nova do Canal do Spark, esse episódio tá longo ein, 14 minutos de duração, então prepara a pipoca aí e vamo curtir, não se esqueça de acessar o canal do Spark, e deixar sua avaliação, favorite o vídeo se gostou, deixe seu elogio e/ou sua crítica para o Jonathan, e por que não, compartilhe também para que mais pessoas possam conhecer esse trabalho!


segunda-feira, 3 de outubro de 2016

Mais uma para o currículo

         Dublagem que participei na animação do  amigo Júnior Santos Viana do Canal THK  Animation. Esse vídeo foi resultado de uma brincadeira feita pelos membros do grupo Desanimadores do qual eu, Luis Jr., também faço  parte. O grupo é uma iniciativa para a criação de  um canal à parte, para que possamos nos unir em  animações colaborativas (collabs). Mas esse vídeo pertence apenas ao THK, então em outro post eu  falarei mais à respeito do Desanimadores. Por  enquanto fiquem com essa animação que deu  trabalho mas saiu. Parabéns Júnior, ^^ ficou show!  Sucesso para você e o seu canal. Lembrando que o  Júnior é um Sub_Parceiro Participativo.

quinta-feira, 22 de setembro de 2016

Pedido de Desculpas

Eu me sinto envergonhado por ter sido rude e me qualificar entre aqueles que a garota menciona, que fazem piadas ou riem de quem escreve errado, algumas vezes poderia eu, até ter razão em fazer isso, pois tem muita gente, que tem oportunidade de escrever certo, de aprender a escrever certo, e não sabe, por desleixo, por desinteresse de aprender, mas muitos, mas outros não tem oportunidade, e acabam entrando muitas vezes na piada junto, pois não há como saber, ou como filtrar, quem é por desleixo e quem é por falta de oportunidade, e então julgamos sem saber do grau de dificuldade de cada um, confesso que vez ou outra eu ja tirei onda mesmo, e já me revoltei com pessoas, mas na maioria foi sem maldade, foi mais por ser engraçado mesmo, mas pelas vezes que maldei, me sinto péssimo, então quero registrar aqui o meu arrependimento, por aqueles que apenas não puderam ter a oportunidade ou o privilégio de saber ler e escrever corretamente, e pra quem sabe e tira onda de alguém não conseguir, lembre da história dessa garota e desse pai, e se ainda não for o suficiente, por que vc julga ser a coisa mais fácil do mundo, isso por que vc já sabe, experimente aprender um novo idioma do zero, e veja o quão difícil é.. Acho que todos nós viemos a esse mundo, com um objetivo maior, aprender a não julgar mais os outros, por que é isso que mais fazemos, por mais que tentemos deixar, levamos uma vida inteira pra conseguir...

Se não entendeu ainda quem é a garota e de que história eu me referi aí a cima, confira a seguir:

(Foto: Reprodução/Facebook)

A universitária Micarla Lins, que mora no Rio  de Janeiro, publicou uma conversa que teve com o pai, Pedro Rodrigues Lins, por meio de um chat e causou comoção  e reflexão na internet.
No trecho em destaque, o pai pede desculpas à filha por não saber escrever e diz que a ama verdadeiramente: "Nuca eu vo juga voce pro que eu te amo vedaderaneti voce sadi. Decupa pro nao sabe esr". Ao que ela responde: "Eu amo você. E você não precisa saber escrever pra eu te amar".
Na postagem, Micarla, que é estudante do curso de Serviço Social, na Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), explica que lembrou-se da conversa emocionante que teve com o pai após ouvir alguém dizer que "saber escrever não é inteligência, é privilégio".
"Acho que nunca chorei tanto na vida quando recebi um pedido de desculpas dele por não saber escrever", desabafou ela. "Meu pai não teve uma vida nada fácil, hoje em dia ele só sabe ler, mas não sabe escrever quase nada e isso me faz lembrar de todas as vezes que ouço piadas por coisas que estão escritas de maneira "errada". Quantas vezes você já dispôs a ler pra alguém? Quantas vezes você já se ofereceu pra ensinar alguém a escrever? Então ao invés de acharem graça toda vez que virem algo escrito errado se lembrem de um pai pedindo perdão a filha por não conseguir falar com ela pois não sabe escrever. Que eu consiga usar do meu privilégio pro meu pai não precisar passar por esse tipo de piada. To cansada. Já tá na hora de vocês aceitarem que nem todo mundo tem as mesmas oportunidades", completou.
A publicação, feita na noite de terça-feira (20), alcançou mais de 240 mil de curtidas e 36 mil compartilhamentos, além de centenas de comentários em apoio à jovem e elogios ao pai dela. "Chorei! Que coisa mais linda de viver! Parabéns e obrigada por compartilhar uma coisa tão simples e tão linda", escreveu um internauta. "Parabéns moça pela atitude de expôr e falar sobre a realidade muito vivida por muuuitos", acrescentou outra.
A estudante explicou, ao Buzzfeed Brasil, que o pai nunca tinha enviado nenhuma mensagem de texto para ela. Ela ainda disse que o pai chegou a sentir vergonha diante de toda a repercussão da postagem, mas que, depois, viu que estava recebendo muitas mensagens carinhosas e ficou emocionado. fonte: 
http://bit.ly/2d2A0B7


sexta-feira, 9 de setembro de 2016

Consideramos normal...

           Mas por mais insignificante que seja, não deixa de ser corrupção e assim que muitos brasileiros são. Por isso que, quando um sobe ao poder e faz merda lá é porque não perdeu o costume e continua com esse mesmo pensamento.
         Ah, é normal desviar dinheiro, os outros também fazem. É normal comer os impostos e não usá-los para as finalidades que se destinam. Só que para nós a corrupção deles é enorme e por isso não aceitamos, não achamos normal, porque que mestá sendo atingido somos nós. Mas  é uma contradição quando julgamos CORRETO e NORMAL as nossas próprias corrupções por serem tão pequenas, e a dos políticos ERRADA e ANORMAL por serem grandes. Não podemos julgar os corruptos de terno e gravata, seríamos o sujo falando do mal lavado. Seríamos hipócritas! Para podemos falar deles, devemos dar o mínimo de exemplo. O brasileiro tem que mudar essa forma de pensar e de agir ou não vai adiantar mudar de presidente... 
           Se sempre quem assume é um brasileiro, com suas pequenas corrupções, você não enxerga que aquelas corrupções grandes cometidas lá em Brasília são apenas o reflexo de nossas próprias "corrupçõezinhas diárias"?! Quando alguém passar a exercer, no lugar do presidente anterior por exemplo, suas mini-corrupções vão se tornar grandes como as de todos os anteriores e assim um ciclo interminável impera sem que o Brasil nunca saia do lugar! 

             A mudança começa nessas pequenas transformações em cada um de nós, quando: 

* NÃO FURAMOS MAIS A FILA 

* NÃO FINGIMOS MAIS ESTAR DORMINDO NO ÔNIBUS 

* NÃO ENCOBRIRMOS O ERRO DE ALGUÉM 

* NÃO VENDERMOS MAIS NOSSO VOTO POR UNS MÍSEROS TROCADOS 

* QUANDO VOLTARMOS A HONRAR NOSSAS PROMESSAS 

* QUANDO NÃO ACEITARMOS MAIS PRODUTOS FALSIFICADOS 

* QUANDO NÃO FIZERMOS MAIS GATOS NA ÁGUA OU ENERGIA 

* QUANDO NÃO AUMENTARMOS MAIS ABUSIVAMENTE OS PREÇOS 

* QUANDO NÃO MENTIRMOS MAIS PARA LEVAR VANTAGEM 

* QUANDO NÃO FALSIFICARMOS MAIS UMA ASSINATURA DOS PAIS NA AGENDA DA ESCOLA 

* QUANDO NÃO FINGIRMOS MAIS UMA LESÃO OU UMA DOR PARA FALTAR 

* QUANDO NÃO FALSIFICARMOS MAIS ATESTADOS PRA FALTAR SEM SER DESCONTADO 

   Só citei alguns pontos aqui, mas o brasileiro tem muitas outras formas de corrupção que aplicam no seu dia-a-dia e não sentem um pingo de culpa, porque julgam NORMAL ou não reconhecem ser errado e fazem tanto quanto, servindo de mal exemplo para muitos outros imitarem.
         Me recordo agora de uma justificativa que a DILMA usou: "EU SÓ FIZ POR QUE TODOS OS OUTROS PRESIDENTES ANTERIORES A MIM TAMBÉM FIZERAM" ou algo assim, mas de mesmo significado. Da mesma forma que ela somos nós, que fazemos uma coisa errada mas por ser insignificante justificamos para nossa própria consciência, dizemos que se todo mundo faz, então tudo bem. É a mesma coisa, só que NÃO ESTÁ! NÃO ESTÁ TUDO BEM! 

     Se não corrigimos isso, nenhum brasileiro será merecedor de se tornar prefeito, vereador, senador, vice ou presidente ou seja la o que for. Cargos como esses precisam de pessoas sem egoísmo ou ganância, que pensam primeiro no bem do país como um todo e não no bem de um brasileiro ou outro em particular.

quinta-feira, 8 de setembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 20

Chegamos ao nosso vigésimo diário de produção, e com uma excelente noticia, o foguinho já foi concluído, de frente, de lado, de costas, parcialmente de lado/frente e parcialmente de lado/costas, na construção das poses, se tinha feito o corpo de lado, virado para direita, e depois criado um frame com ele invertido, para se obter a posição da esquerda, mas depois de parcialmente concluído, pode-se perceber que não é necessário, cria-se apenas um lado, e no momento de animar, inverte para o lado que for comodo para a cena com apenas um clique, muito pratico, no momento da criação dos templates esse atalho só pode ser usado, se o interesse for de inverter todos os frames, se a intenção for de inverter apenas o objeto selecionado vai haver problema, e por conta disso pensava-se que não daria para aproveitar o atalho de inverter na animação, só que uma vez que o botão animate estiver acionado, tudo que é alterado na linha do tempo, vai sendo registrado, então é possível, animar o personagem posicionado para esquerda e em um determinado momento inverter a posição e prosseguir com a animação, dando o efeito de que o personagem estava indo em uma direção, mas deu meia volta, retornando pelo caminho por onde veio por exemplo.

E não é só isso, a partir do corpo construído do foguinho, pode-se aproveitar muitas coisas, como, braços, pernas, cabeça, algumas bocas, e alguns olhos, então, ontem mesmo, já foi iniciado a construção do corpo da Clarisse, oque foi feito até o momento foi trocar as cores amarelo e laranja por cor de pele, acrescentar um vestido e colocar cílios em todos os olhos necessários, trocando totalmente apenas os olhos padrões de foguinho pelos dela.

segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Mudança no Youtube

Atenção inscritos do Canal, o Youtube mudou o seu algoritmo, e a partir de agora, ficará mais difícil você receber os novos vídeos do canal, apenas sendo inscrito, o botão inscrever-se agora não é suficiente, você pode receber notificações ou não, o informação que recebi é que você será notificado de acordo com o tipo de conteúdo que você acessa, ou algo assim, mas há uma forma muito simples de concertar isso, pelo Desktop, você pode seguir a instrução como está na foto, e pelo celular, é marcando um botão em forma de "sino"


quinta-feira, 25 de agosto de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 19

Boa madruga meu povo!

Hoje foi adiantado os olhos e cabelos do Foguinho, apenas de frente, está muito bacana, mas ainda não posso mostrar nada aqui.. enquanto aguardam, fiquem com alguns rascunhos que fiz, antes de iniciar o trabalho de hoje ^^

 
     


 

quarta-feira, 24 de agosto de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 18

                 Boa tarde, A Produção caminha de forma lenta, comecei a HQ de Werewolf a algum tempo, e ainda não sai da primeira página, ontem adiantei mais um pouco a construção do corpo definitivo do Foguinho em cut-out e a partir dele criarei outros personagens com mais facilidade, eu só espero ter mais inspiração, por que é oque me vem faltando, para ser mais especifico ontem eu concluí o tronco do personagem de lado, e de costas e seus respectivos patches, só resta o rosto e o cabelo então poderei dar seguimento a Clarisse e ao Gato, e isso vai demorar, mas uma boa noticia...

              Já temos conteúdo sendo produzido, para enriquecer ainda mais nosso Blog, são as curtinhas, baseadas em releituras de post's do Facebook, ilustradas pelo integrante da equipe, agora Oficialmente Fagner Silva , uma salva de palmas pra ele kkk, pronto, agora continuando...

                    Sim, se por um lado a HQ de Werewolf vem andado meio lenta nas ilustrações, o Roteiro já vai no seu Quarto Episódio produzido pelo Rodolfo Barbosa, oque eu espero, é que quando ele chegar no Décimo Episódio eu tenha feito pelo menos o primeiro em quadrinhos

    E Aproveitando esse diário de produção, eu queria mandar um alô para os meus inscritos mais participativos do Canal, e agradecer, são eles:

*  Animações Jnio                       

* Ney Franca Studio

* Vai que Funciona XGamer                         

* Pra que nome?     

                   


         Obrigado,  continuem participando sempre.. vocês são a motivação que nos move!

segunda-feira, 15 de agosto de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 17

              Bom dia, hoje eu venho aqui para comunicar que a produção está caminhando, da madrugada do dia 12 para o dia 13 (eu comecei na noite da sexta e terminei as 1h e pouco da manhã do sábado, para ser mais exato) lá estava eu com o corpo do personagem construído, lhe faltando apenas os detalhes, fui retocar os traços nas dobras (articulações) dos membros e comecei a pensar.. 

Mas antes de dizer no que pensei, vamos esclarecer uma coisa, o "PATCH" estava apenas nos:
BRAÇOS > do ombro ao cotovelo; (que no caso é o braço)
PERNAS > da cintura ao joelho;     (que no caso é a coxa)

                  Na forma que aprendi, o patch só se usa nessas partes do corpo, oque implica em uma certa limitação de direção em que os membros poderiam ser usados, mas eu já tinha uma primeira solução para isso, q seria um tanto chato, era ter dois membros de cada, ou seja, 2 braços esquerdos, 2 direitos, e o mesmo com as pernas, tornando o personagem ainda mais complexo, para que você entenda melhor, eu ilustrei estas duas imagens logo a baixo:
                 
                            
                                     figura 01

figura 02
             
            Na figura 01 você pode observar  que para essa pose ser possível, onde o braço está alevantado e flexionado para trás, como quem está pegando impulso para marretar uma mesa com a própria mão, ou mesmo para dar um croque naquele amigo chato, visualmente falando o Braço deve estar por cima do Ante-braço, ou a sensação que passaria seria a de que o braço foi arremessado para trás, como quem pega impulso para disferir um golpe ou mesmo quando se está correndo, e isso só pode ser feito utilizando o membro da figura 02.

                   Agora que você compreende a necessidade de ser criar membros em dobro, vamos para oque eu estava a pensar logo no começo dessa postagem, daí você lê a seguinte frase:     
- "E se eu criar um Patch para os Ante-braços, Canelas e também para o tronco do personagem?!"

                 Foi oque eu pensei, meio sem esperança que aquilo fosse funcionar, mas então algo incrível aconteceu, e isso é algo que deveria ter sido registrando nas primeiras postagens, por que teve algo que me desmotivou e que me fez pensar seriamente em desistir do Toon Boom, mas acho q eu só falei do desanimo e não justifiquei o motivo... mas vamos tratar agora do que me desmotivou e depois tornamos para falar oque de tão incrível aconteceu...

             No curso de Toon Boom, na versão que o professor estava usando, existe um atalho no teclado para mudar a ondem das layers (trazer pra frente e enviar para trás) visualmente falando, e na minha versão eu não consigo fazer isso, usando a forma de animação por bones.
Entrando em contato com o professor, ele me sugeriu a solução de alternar as ordens das layers pelo Network view, fiquei muito feliz.. achando que meu problema estava totalmente resolvido, quando eu queria trazer uma layer para frente da outra era só ir lá e especificar manualmente, mas pelo menos funcionava, o problema é que se você muda a ondem.. aquela tem que ser a que vai ficar e pronto, tem que ser a ordem definitiva, não adianta ficar indo lá e alternar durante a animação, que o programa não vai registrar as trocas.. ele só reconhece a ultima modificação, era por essa razão que eu pensei em criar dois membros para especificar lá na network a ordem delas e não modificar, por exemplo...
  •  BRAÇO " > " ANTE-BRAÇO (figura 01)
  • BRAÇO " < "  ANTE-BRAÇO (figura 02)
Então quando precisasse da outra forma, se substituiria a visualização delas na time line. Para ficar mais claro, veja o exemplo abaixo:

O Cliente chega, da um tapa de mão fechada no balcão e pede uma bebida, o garçom, rapidamente enche o copo, e o arremessa lateralmente sobre o balcão, o copo deslisa até o cliente, e ele o segura firmemente com a mesma mão em que lançou sobre o balcão.
Eu preciso que meu personagem chegue em um bar, de dê aquela pancada com o braço da figura 01,
eu calculo em quantos segundos vou precisar para realizar essa cena, e digamos que seja do momento "0" até o momento "15" pronto nesse percurso de tempo, o personagem estará com o braço 01 habilitado, e a layer do braço 02 estará em branco até o momento 15, daí do momento "16" até o "30" inverte, a layer do braço 01 em branco, e a a do braço dois habilitada, nesse meio tempo o garçom já joga o copo com a bebida do personagem,  já usando o segundo braço o personagem segura o copo conforme na imagem da figura 02.

Essa forma é muito mais chata e cansativa, mas era a solução que se tinha, então agora, que já tratamos do meu desanimo que ocorreu em algum momento da minha trajetória aprendendo a usar o TB, vamos falar daquilo de tão incrível que aconteceu, quando eu tive a ideia de criar patches para troco e membros em geral do corpo do personagem.
Eu fiz, todos os patches, e antes de ir na network view alterar as ordens para ver oque acontecia, por alguma razão eu tentei usar o atalho do curso, (Alt + seta pra cima ou seta pra baixo) sabendo que não funcionaria... mas adivinha, funcionou. Acredito que seja por causa que, na minha versão, essa funcionalidade foi removida para bones, mas foi mantida para os patches, por que na versão do curso, q era uma versão mais antiga, funcionava bem, mas quando eu percebi que aquilo estava funcionando, foi como um divisor de águas, eu pulei da agua pro vinho em um segundo, por que pense comigo, se eu fosse no network view alternar, poderia até conseguir, mas quando fosse animar.. o programa não ia registrar as trocas feitas no network.. ou seja, de nada adiantaria, já com o "alt+setas" as trocas são sim gravadas conforme vc vai seguindo na linha do tempo.

e Era isso pessoal, aqui nesta postagem, deixo registrado mais um marco muito importante no meu aprendizado com o Software de Animação, e em consequencia,  meu crescimento nas animas.                                                                                           

segunda-feira, 8 de agosto de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 16

  Nesse meio tempo, sem postar nada aqui no blog, eu tirei muitos dias de folga dos desenhos. O motivo, claro, a ausência de inspiração.
  Desenhar sem vontade é  quase insuportável quando seguido de uma temporada consecutiva de desenhos sem descanso. Por isso, é muito bom dar um tempinho nos trabalhos. Quando fui esboçar Foguinho para testar o que foi aprendido sobre "patch", o desenho parecia não querer sair. Novamente veio aquele problema com os traços, só que dessa vez foi apenas eu mesmo. Ferrugem é a palavra para definir minha mão esquerda.
  Preciso desenhar, praticar no papel. Isso é muito importante. Quem pensa que comprando uma mesa digitalizadora vai abandonar o papel pode esquecer, ele continua sendo importante, pelo menos para isso:  praticar.
  Eu vi um vídeo, certa vez, de um desenhista profissional que usava um caderno de rascunho só para aquecer seu traço antes de partir para o "NA VERA" (pra valer). Ele ensinava que o normal para quem trabalha e vive disso é rabiscar por 15 minutos mais ou menos antes de começar o trabalho de verdade. O canal dele é o Crás Editora, quem ama quadrinhos não pode deixar de se inscrever, o cara é muito bom. Estou fazendo essa divulgação, mas eu nem conheço ele viu? É só porque isso surgiu conforme eu fui escrevendo. E por que não sugerir se realmente o cara é ótimo no que faz? Fica aí a sugestão!

Diário de Produção - Postagem n° 15

        Além do que foi mencionado na Postagem 14, as primeiras cenas já foram desenhadas e animadas, tudo está mais organizado, e este episódio serviu também para por em pratica um velho desejo trazido lá do flash e já havia se encontrado no esquecimento, era a forma de animação em CUT-OUT, o frame a frame é e sempre será a melhor forma pra mim, mas para viabilizar esse trabalho aqui no You Tube, isso é necessário, a forma cut de animação é a melhor para quem anima sozinho, você desenha todas as posições dos personagens de forma fragmentada cabeça, tronco, antebraços, braços, mãos, coxas, canelas, pés, e tudo mais que você queira que tenha movimento, como olhos, sobrancelhas, bocas, nariz, cabelos roupas e adereços isso tudo, desenhado de frente, de lado e de costas se quiser algo mais suave terá que desenhar muitos outros ângulos, mas tudo isso, apenas uma unica vez, depois disso, é só animar, sem ter que desenhar mais nada, o problema é a complexabilidade da estrutura, mas o LJ aqui está estudando as formas mais praticas e menos complexas de lidar com isso, e isso precisou de mais tutoriais.. desta vez.. aulas totalmente em inglês, mesmo sem compreender direito esse idioma que eu almejo tanto dominar, pelo básico que eu pude captar no curso em português, já consigo compreender oque está sendo feito no estrangeiro, e com isso já resolvi um probleminha, que era o das juntas se sobrepondo.. embora eu saiba duas formas de colar uma articulação.. pelos bones (ossos) e pela glue (cola).. ambas tendo que ser usadas individualmente, elas não resolviam o meu problema separadas.. talvez se pudessem ser usadas juntas, resolvesse mas o programa não permite, mas isso não importa mais.. por que eu descobri a tão fundamental peça do quebra cabeça, que chama-se patch (remendo).

           Para minha alegria, eu me preocupei de poupar muito desse trabalho com a Série animada Foguinho & Clarisse, por que são personagens extremamente simples e suas fragmentações também são, tanto é que se resumem apenas a cabelo, olhos, bocas, cabeça, tronco, ante-braços, braços, coxas e canelas, e só em alguns momentos é que terá a necessidade de mãos e roupas como no vestido de Clarisse talvez em alguma exceção tenha que se criar par a dar um movimento, mas é provável que em uma situação como essa, seja utilizada uma animação frame a frame mesmo.

Diário de Produção - Postagem n° 14


        Bom dia, até o presente momento, estamos com todas as falas do Episódio 04 de Foguinho gravadas, e isso é importante de se registrar, pois a partir deste episódio, obviamente o processo de produção se aperfeiçoa, por que LJ? bem, por que com as falas gravadas antes de tudo, fica muito melhor de fazer as animações.. eu sei exatamente quanto de espaço eu tenho que deixar para o personagem falar, pois antes eu deduzia e deixava uma grande margem de erro para não ter problemas.. mas dessa forma, não preciso mais de excessos, e resolve também outro problema.. que é a falsa impressão que a animação já está com muitos segundos produzidos.. mas muitos desses segundos são apenas os segundos inuteis que são deletados na edição.

quinta-feira, 21 de julho de 2016

sábado, 16 de julho de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 13

Boa Tarde, Hoje estou com boas notícias, o Terceiro episódio de Foguinho já está todo animado, mais da metade já foi editada, a parte de bocas deram um trabalho e foram feitas de forma desorganizada e totalmente aleatória, mas deu tudo certo no final, as bocas sincronizadas, as falas já foram gravadas, então a dublagem está ok, exceto pela grande novidade, desta vez a abertura é animada, e terá uma narração, que será feita em instantes, bom, oque mais? ah sim.. nesse novo episódio, os traços foram alterados mais de uma vez, no inicio havia muita dificuldade em usar traços finos, então tivemos que engrossar as linhas novamente, o processo foi feito totalmente no T.B. jogos de câmeras agora também feitos nele, facilitando muito mais a edição e o tempo que seria gasto, nesse novo episódio, passamos a exibir o nome do episódio logo após a abertura, e que já foi exibida na postagem anterior.

3º Episódio de Foguinho & Clarisse


Em breve, Terceiro Episódio de Foguinho e Clarisse.
    Em "Roubando a Cena" nossos protagonistas vão debater sobre quem é o personagem principal dessa História, parece que a Clarisse saiu na frente desta vez! e agora? será que ela será a nova líder do nosso enredo? e Foguinho será que não está com essa bola toda ? é galera, o jeito é aguardar esse episódio sair, está quase pronto, aguenta aí!

Se você está lendo esse post vindo da page do face, Acesse o Diário de Produção para saber mais sobre os bastidores de criação desse episódio, clicando aqui!



quinta-feira, 14 de julho de 2016

Tipos de Parceria

Se você é inscrito deste Canal e também um criador de conteúdo, não pode deixar de assistir esses dois vídeos, é de suma importância, para mim, e para você que me acompanha, e que quer crescer junto com a gente.

        

quarta-feira, 29 de junho de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 12

           Bom dia, já vamos em 26 dias sem postar nada aqui no Blog, e uma péssima noticia de cara é que ainda não tem oque postar.. quer dizer, a respeito do canal, nada foi lançado, e nem está perto de ser.. eu pretendia lançar o 3° episodio de Foguinho.. que já era pra estar pronto e começando o 4° se não tivessem acontecido muitas coisas.. mas uma vez, me passou pela cabeça cancelar o Canal, mas não se preocupem.. já passou.. e eu já me sinto mais firme do que nunca, estou decidido que isso é o caminho para um sonho, ou seja, o sonho não é ter um canal, mas o canal é o caminho para difundir esse sonho, que eu não vou abandonar, aconteça oque acontecer, está no meu sangue, é oque quero fazer, amo desenhar, amo dar vida aos meus desenhos e amo dublar e continuarei a fazê-lo.

         Outra notícia é que nesse meio tempo acabei tomando uma decisão muito importante, que irá revolucionar o conteúdo do canal, até o momento só vou dizer que é mais um grande investimento que estou fazendo que fará um baque muito forte, vocês não vão compreender quando acontecer.. vão ficar de queixo caído, não tenho ideia de quando irei lançar algum vídeo no canal com essa novidade, é algo que leva tempo, por que envolve diretamente os desenhos, daí vcs me perguntam, ah L.J. se vai levar um tempão pra postar algo sobre, porque está falando isso agora? bem, por que está é uma ótima forma de registrar a ocasião em que as coisas acontecem com o Estúdio, no caso, foi mais ou menos no dia 22 pro dia 23, pra não ser tão preciso, foi semana passada então já estou postando muito depois do que deveria ter postado.

Ah outra coisa, é que, como vocês já sabem o Foguinho está parado, e o empasse que ocorreu na postagem 11 já foi resolvido, então eu deveria ter concluído o episódio, certo? sim, deveria mesmo, mas há uma boa razão para ainda não tê-lo feito, é que estou produzindo um vídeo que é mais para deixar um recado para os inscritos e ficou tão grande que será postado em duas partes, já sei, já sei.. foi uma produção.. e eu disse que não tinha feito nada esses dias.. bom.. oque eu fiz apenas, foi redigir um roteiro do que eu preciso falar e depois fiz uma gravação, no momento não foi feito nenhuma edição, eu pensava em postar como um PODCAST, mas depois pensei que seria interessante mostrar alguma imagem na tela, vai parecer em alguns momentos com um tutorial, então não pode ficar a tela preta na hora que for só recado e aparecer algo nas partes que ha uma demonstração, daí o audio foi salvo e até o momento nenhuma edição foi feita nem de audio nem de vídeo, por isso, ainda haverá um Diario de produção falando desse video quando eu ver que realmente eu for fazer pra concluir, para as pessoas mais proximas e para os mais ativos, esse conteúdo não será nenhuma novidade, será apenas uma revisão, mas para muitos que meio que só abservam e para novos inscritos.. isso será uma grande novidade, aguardem.

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 11


Não produzi nada, sei que aqui é o Diário de Produção, e já deixei claro que quando eu não produzisse eu não postaria nada, só que, "não produzir" querendo ou não, também faz parte, e como desta fez eu tenho uma historinha pra contar então resolvi postar...

Dois dias na Bad, terça e quarta, dois dias perdidos, desde que migrei para o Toon Boom, ainda não tenho conseguido me adaptar ao traço do programa, por alguma razão está muito complicado fazer traços suaves, não sei se é o programa realmente, ou se é por que passei a usar o pencil (lapis) ao invés do brush (pincel) ou ainda por estar trabalhando com uma grossura de traço muito menor do que o de costume no flash, não consigo identificar onde está o problema, tentei até outras formas de pegar na caneta, e outras posições da mesa, e do notebook mas ainda tenho problemas, e daí me deu um bloqueio que afetou todas as areas da minha vida, comecei a pensar em problemas no trabalho, no tempo livre da faculdade se estreitando a cada dia, em tempo osioso no canal, tudo isso me deixou a ponto de explodir e desistir de tudo e sumir, então oque eu fiz? fui dormir, na terça eu só dormi, e na quarta eu fiquei deitado um bom tempo me revirando pela cama, mas sem conseguir dormir, até que resolvi assistir minhas aulas que paguei do curso  de Héber, inclusive, grande professor da MX Cursos, enfim, graças a essa atitude identifiquei alguns problemas nos meus desenhos de personagens no estilo de "Bones" uma informação crucial, e que eu estava fazendo errado e agora estou ligado, então um problema resolvido, que com isso finalmente poderei produzir animações a um período muito mais curto, agora sobre o problema do traçado, tem duas coisas que eu ainda preciso testar.
1ª - Praticar meu traço, em papel, a muito tempo eu não desenho nada e talvez isso esteja causando um certo enferrujamento no meu traçado.
2ª Passar a usar a grossura do pencil maior, próxima da utilizada no flash, talvez assim eu recupere a suavidade do traçado.

Sem isso, não poderei continuar com a animação do Episódio 03 de Foguinho, que está empacado na metade. :((

terça-feira, 31 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 10



   Eaí meus polvos e minhas pólvoras, Ontem foi uma noite bem produtiva, consegui produzir uma Speed-Art, a primeira do canal, de muitas que ainda virão, mas o melhor não foi isso, para minha surpresa conseguir produzir, editar e postar na mesma noite!

sexta-feira, 27 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 9



          Boa Tarde! Hoje o dia foi produtivo, a partir do meio-dia, Rodolfo começou a me dizer sobre suas ideias para continuação de Werewolf, foi quando tivemos algumas divergências, mas logo entramos em um consenso e a partir daí começamos a desenrolar o enredo, fiquei tão animado e foram surgindo muitas ideias novas apartir das que ele propôs, e fomos mesclando as informações, e a história geral foi criando corpo, infelizmente eu não posso entrar em detalhes, só posso afirmar que amanhã iremos nos reunir e por em ordem todas as ideias, e dar inicio ao segundo episódio da lenda do Lobisomem, até o momento temos em mente fazer uma 1ª Temporada com 10 Episódios, de cinco minutos cada, o piloto já foi lançado então nos restam nove. Aguardem!

terça-feira, 24 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 8



             Bom dia! passei muitos dias sem postar, mas aí vai um resuminho do que aconteceu nesses últimos dias:

            A minha última postagem foi na madrugada do dia 12 para o dia 13 então na noite desse dia treze por coincidência ou não, foi uma sexta feira.. e eu não consegui produzir nada.. nem tentei.. simplesmente fui descansar e dar um tempo nas animações, acho que fiquei sobrecarregado, e assim passou-se o sábado, domingo e segunda.. daí na terça-feira, retomei os trabalhos, até sexta-feira seguinte, e esses dias foram muito pouco produtivos, acho que não estive muito criativo, até que nesse ultimo sábado "BÃM" consegui dar corpo aquele fogo, o mais complicado dessa Logo Marca é isso, não pelo trabalho dos detalhes mas pra dar fluidez aos movimentos, mas foi muito importante anima-la olhem só.. se não fosse isso eu não teria descoberto um bug misterioso no programa, que na verdade não era bug nenhum, era eu mesmo que estava fazendo burrada.

           Sem perceber, eu estava excluindo as sequências de bocas da biblioteca do programa, da animação do foguinho, mas não sabia como.. até que eu fiz de novo só que na sequencia de chamas do fogo da logo, e eu percebi naquele momento onde estava o erro, até gravei um vídeo sobre isso, caso eu esqueça, mas não vou lançar no canal, é só para uso pessoal.

Então ontem, eu achei que ia conseguir terminar, mas ainda não foi dessa vez, ah, e aproveitando esse post, quero avisar que a minha campanha no APOIA.SE já está no ar, você pode conferir clicando aqui.


sexta-feira, 13 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 7



Boa Madrugada meu povo, agora são 02:01h e eu acabei de encerrar mais uma noite de muito trabalho, estava produzindo uma animação da Logomarca, será praticamente a intro do canal, para dar uma dinâmica legal no início dos vídeos né.. que cá pra nós aquela imagem estática tava chatinha pra caramba... pois é, pra vocês verem, perdi uma noite e ainda não concluí essa logo, amanhã tem mais..  aliás.. hoje né.. já estamos no dia seguinte.. (0__0) FUI"!

quinta-feira, 12 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 6



Bom dia! agora são exatamente 09:04h da manhã, estou no job, e vou falar um pouco do que andei fazendo ontem...

Ontem eu abri uma conta poupança para poder associar ao google adcense, mas adivinha, só posso incluir uma conta bancária a conta do google quando meu saldo for de no mínimo 10 píulas (dez reais) mas vcs sabem né.. canal muito recente.. com mil e poucas views, ainda não dá pra colocar, só consegui até agora R$ 0,07.. o negócio é ir produzindo conteúdo até chegar lá, um dia eu chego ^^

Há, também concluí meu cadastro no APOIA.SE, o site Brasileiro de financiamento coletivo, e agora está em analise para ir ao ar! os fãs agora poderão levar o estúdio a um novo nível, contribuindo para investimentos mais pesados, e trabalhos mais complexos, agora é o momento onde o Hobby vira um compromisso, deixando bem claro que, ninguém é obrigado, independente que você contribua ou não eu continuarei a produzir vídeos para o Canal, pois é oque gosto de fazer, mas, é como eu disse, a partir do momento que pessoas começarem a colaborar financeiramente com o meu trabalho a responsabilidade aumentará, e eu terei um comprometimento muito maior em produzir conteúdo, então se você gosta de conteúdo bem feito, de qualidade e em menos tempo, é uma boa maneira de me estimular, pois uma animação boa é uma coisa muito complicada, demorada e complexa de se fazer, precisa de incentivo, se não houver, não me preocuparei em postar no menor tempo possível, nem estipularei prazos para lançar conteúdo.

Por isso, apartir de 1(um real) eu posso um dia mudar a frase da capa do CANAL.. de "Videos novos sempre que possível" para "Videos novos, todo mês"se você não puder, então ao menos passe essa ideia adiante, compartilhe, pois pode chegar até alguém que pode! quem sabe assim, eu consiga atingir essa meta em um futuro não tão distante.

Além dessa quantia, que já significa muito  para mim, lá tem outros valores de          R$ 5,  R$ 10, R$ 15 e R$20 onde você vai me deixar muito mais compromissando e engajado e ainda ganhar uma humilde recompensa, cada uma diferente para cada valor escolhido, é oque está no meu alcance no momento,  para muitos pode ser a melhor recompensa do mundo, para outros com certeza não será e para estes eu tenho um recado, a maior recompensa pra você, antes de qualquer outra, será a minha animação concluída e postada no Youtube gratuitamente, para você e qualquer outra pessoa assistir sempre que quiser, quantas vezes quiser, e não os brindes que ofereço junto aos valores, estes são só uma humilde demonstração de gratidão e futuramente isso pode melhorar ainda mais, só depende de vocês.

outra coisa que eu gostaria de ressaltar é que o método escolhido no site para recebimento dos valores foi, por Mês (temporariamente) por que no momento o site não me disponibiliza o que se encaixa a minha situação, mas assim que estiver disponível, mudará automaticamente para o método
por conteúdo,  assim só receberei de acordo novos vídeos forem lançados no canal, e outra, você contribui até quando quiser, podendo cancelar a qualquer momento.







terça-feira, 3 de maio de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 5



Iaí Jovens, aqui é o L J, bom esses dias eu não postei nada, mas esse sábado passado, dia 30 de abril, eu fiz o roteiro do 3° Episódio de Foguinho & Clarisse, é isso mesmo.. eu não tenho o roteiro pronto, no momento estou trabalhando assim, eu posto um vídeo, e depois penso na continuação, mas não se preocupem que a equipe conta com um outro roteirista, eu só preciso criar o início das histórias, e mostro pra ele, daí ele vai me ajudar a criar o roteiro, e vai sobrando mais tempo para eu poder me dedicar só a animação, até que tudo se organize, fica como está.

No momento ainda não tenho nada feito do 2° Episódio de Werewolf, as idéias estão na minha cabeça, depois preciso passar pro papel, e encaminhar para nosso colaborador "Rodolfo" para ele dar continuidade e revisar o conteúdo, para daí eu começar o produção...

Recentemente fizemos uma alteração nas nossas mídias, não sei se vcs já sabem, mas oque acontece..
o Blog deveria ter sido a primeira mídia a ser criada para divulgar os projetos.. ao invés das pagina do facebook..mas eu não tinha jeito pra ser blogueiro e não fazia ideia de por onde começar.. até pouco tempo, agora já meti a cara aqui, e vejo que é melhor de trabalhar do que pelo facebook, então o problema é que eu já tinha criado duas paginas no face, e um tanto antes de criar esse site, eu criei a terceira page no face.. para o série mais caçula do nosso amigo em chamas, agora bateu uma "Bad", me arrependi de criar 3 páginas, sendo que tem várias outras mídias para movimentar.. por que não é só criar e pronto.. tem que alimentar com conteúdo frequentemente ou as pessoas vão começar a se dispersar.. então já estava com esse pensamento de fundir as páginas em uma só.. e focar o conteúdo central em um único site, no caso, esse aqui.. por que estava percebendo que ia ficar meio impossível de conciliar tudo, mas eu estava com o pé atrás, até que o meu amigo Rodolfo, chegou me sugerindo a mesma coisa, foi só o impulso que eu precisava pra meter a cara e fazer.. já tirei as pages Foguinho & Werewolf do ar, claro que deixei postagens avisando com antecedência do que iria acontecer.. mas caso vc esteja boiando.. nossa página de divulgação é a antiga page Warrior Monsters agora com nova cara.. herdou o nome do Estúdio para poder divulgar todo o conteúdo abordado aqui no Blog e no Canal, seja as séries, ou outros tipos de mídias e noticias..

sexta-feira, 29 de abril de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 4



             Bom, ontem a noite eu devia ter iniciado os trabalhos no novo programa, mas tive q me aquetar... a muié num dexô  ( ¬__¬ ) have.. só por que ante_ontem eu não durmi, entrei na madruga pra conseguir postar o vídeo das 2hepouco da madruga de ontem.. durmi oque umas 4 horas? grande coisa.. ai a noite quando chego do serviço eu tenho que recuperar as horas de sono.. hum.. ela manda neu não oxente.. mas eu tenho essa forma de pensar, não sou machista de achar que só o homem pode ter moral com a mulher.. o certo é, ele só tem moral se ele também der moral.. direitos iguais meus amigos, kkkk.

                 Mas vamos falar de hoje, até agora só falei do que aconteceu ontem.. e hoje nada né.. bem nesse momento, 11:37h é a hora exata que estou acabando de acabar de escrever isso.. é sério acabei de ver aqui.. tô no trampo, e não tem oque eu falar de interessante até o momento, acordei, merendei e vim trabalhar, tenho que estar aqui para garantir esse meu outro trabalho de desenhos e tal né.. afinal ainda não tenho patrocinadores nem ganho lá grande coisa com o YouTube, pelo menos, não ainda.. mas tarde eu pretendo começar os roteiros do 3° Episódio de Foguinho, e 2° de Werewolf se der tempo, ainda tenho que ver umas paradas aí que me comprometi a fazer, como a COLLAB de animação do *secreto stúdio, uma voz para intro de um carinha, e uma intro pra outro carinha kkk espero que eles me divulguem de volta, se não.. como diz o Frango de Dentadura do *Canal Avenida Arte Cartum   - "VAI ROL@R DISAVêNÇAhh!"  (0___0 ) 


Bom Galera e esse foi mais um, POSTAGEM do DIÁRIO DE PRODUÇÃO, fui!

quinta-feira, 28 de abril de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 3




Muito feliz.. postei o 2° Episódio de Foguinho, e observei que estava com 85 inscritos, em questão de horas, ganhei mais alguns, pulou pra 93 o numero de inscrições, nem acredito, e só são 15hs.. espero que daqui pra de noite tenha mais hahah (*___*)

Falta pouco pros 100 hurull!

Diário de Produção - Postagem n° 2

Bom dia, Ontem eu não durmi, vim durmir hoje, as 2:27h da madrugada de hoje, caramba, eu quase não consigo terminar a edição, mas consegui cumprir a meta, o segundo episódio da sériezinha  Foguinho & Clarisse já está disponivel no canal (^__^) você pode acessar diretamente "aqui" ou ir no menu séries clicando "aqui" daí é só clicar no Título que vc quer, e é redirecionado para a playlist, e nesta mesma pagina vc pode conferir a outra animação do canal, Werewolf.

quarta-feira, 27 de abril de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 1

Hoje inauguro esse blog! Mais uma coisa para se preocupar. Eita que eu não vou dar conta não viu. Só no facebook são três páginas, uma para cada série em desenvolvimento:



Além da conta do facebook, ainda tenho que dar conta de:
G +: https://google.com/LJAnimacoesOficial
Twitter: https: //twitter.com/LJAnimacoesOficial

É muita coisa! Logo logo vou ter que arrumar uns ADM's para me ajudar, pelo menos nas pages... hehe