quarta-feira, 17 de maio de 2017

DP - nº 46

Bom dia pessoal!

           Desculpem esse grande susto que dei a vocês, sobre parar por tempo indeterminado, eu pensei seriamente em parar as animações definitivamente, perdi totalmente meu chão depois dessa maldita lei da migração ser anunciada, com ela declarada a sentença de morte dos Brasileiros (no mínimo, todos os que a longo prazo, não aceitarem a religião islâmica) por que é fato que para qualquer um que não aceite a religião e os costumes e leis deles, a punição é a morte! para quem não está por entendendo nada, sugiro que pesquise nobre os males da lei da migração, aliás, estou pensando eu mesmo fazer um Vlog com esse tema.

Bom agora sobre o Diário de Produção, oque eu fiz depois de sair do hiato, já dei continuidade as correções da Clarisse, consegui solucionar os problemas dos olhos e das bocas, e também do bones, já fiz também boa parte dos cabelos resta concluir esta parte e acredito que já poderei dar inicio ao sétimo episódio de F & C, também já adiantei a animação do Vlog 2, com o tema "cópia" a animação tá quase pronta pra ir pra edição.

segunda-feira, 24 de abril de 2017

SC04 - Elle Jota


          Essa é mais uma SC, ou seja, Speed Art            Clássica, a primeira do canal onde eu desenho
 de modo tradicional, com caneta e papel, mas 
      a pintura final é digital, pois os lápis de cor
 que eu tenho aqui não prestam kkk como
vcs podem ver no vídeo, primeiro
eu tento pintar no papel, como ficou um
lixo, eu aproveitei um print do desenho
ainda sem cor, e pintei no photoshop!

quarta-feira, 19 de abril de 2017

DP - nº 45

            Não falei no DP anterior, mas a narração do Vlog #02 já foi gravada, só editar (fazer alguns cortes e remover ruídos) pra importar para animação.

NOVO QUADRO

              Em breve terá um quadro diferente, será react de fan-arts onde os inscritos ou seguidores mandam suas artes inspiradas em personagens do canal e então eu irei selecionar 10 e vou reagir dando minha opinião individual por cada desenho, terão tanto elogios quanto críticas construtivas, então quem desenha bem será reconhecido, e quem não desenhar tão bem terá a chance de melhorar com os conselhos que eu pude estar sugerindo em vídeo, e quem tiver canal ou página contará ainda com uma divulgação rápida quem não tiver pode ter sua foto com o seu nome.

MAIS NOVIDADES

As Speed-arts vão ganhar uma versão tradicional, agora com uma câmera de qualidade poderei gravar desenhos feitos no papel, oque é muito bom pois poderei demonstrar toda a minha capacidade, com desenhos mais realistas, e não só isso desenhos cartunescos e variados só que com um traço mais preciso e fiel, desenhar no papel da ao desenhista mais liberdade, eu chamo isso de desenhar sem medo, no digital temos que ter o maior cuidado do mundo com a mesa e com a caneta pra não arranhar, pra não quebrar a ponta da caneta, etc.. mas no papel é outra história, prometo trazer artes incríveis, não só do universo LJ, oque é outra novidade, vou começar desenhando O.C's de Parceiros e Amigos do canal, avalio a possibilidade de trazer desenhos de franquias famosas mas ainda estou estudando essa posibilidade, talvez tenha que trazer esses vídeos sem monetização mas depois eu vejo isso melhor, e oque resolver trago o veredito em um DP mais a frente.

DP - nº 44

Bom dia, mais um DP, continuando a saga dos cinco NÓS...

  1. Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
  2. Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
  3. Bug em templates (em relação a paletas de cores)
  4. Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
  5. Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
3° NÓ

             O erro na verdade é uma mensagem chata que ficava aparecendo sempre que o programa era aberto, que informa que uma cor foi removida da paleta de cores, essa caixa de mensagem sugere uma solução imediata não muito interessante, que é importar a cor da paleta de outro projeto através da hierarquia por exemplo as bocas usadas na Clarisse foram criadas originalmente no projeto do foguinho e importadas de lá, automaticamente as cores presentes na layer da boca não pertencem ao conjunto de cores da Clarisse então ao importar a boca para o projeto da Clarisse, toda a paleta de cores usada do projeto do foguinho vem junto pois foi feito assim, dai oque eu faço, deleto a paleta de cores do foguinho, e todas as cores presentes na boca são substituídas por um vermelho (padrão do programa) então eu crio novas cores na paleta da Clarisse e os contornos eu aproveito o tom preto já existente, o problema é que em algum momento lá atrás, na criação dessas bocas, eu criei duas cores pretas na paleta do foguinho e sem prestar atenção, algumas linhas eu fiz com um preto e outras com o outro, visualmente os pretos são idênticos, mas no programa cada um tem sua própria identidade, não adianta eu clicar em cima de uma linha e pinta-la de outra cor, por mais q todo o contorno esteja sobreposto elas não se mesclam sozinhas, diferente do pincel do flash, só serão pintadas as linhas do preto selecionado, do outro será preservado.

           Então oque aconteceu depois, em um determinado momento eu excluí um desses pretos, metade dos contornos do foguinho ficaram vermelhos, eu selecionei o preto q ficou e repintei tudo de novo, aparentemente os vermelhos tinham sumido, só que não, alguns fragmentos por baixo das linhas e por baixo de alguns preenchimentos existia uma camada inteira de vermelho escondida, só dava pra ver quando se recordava a cor que ficava por cima, então eu fui descolorindo os membros do Foguinho, excluindo o vermelho que havia por baixo e repintando fiz isso em layers externas e internas, dentro de símbolos, em todos os seus frames internos e patches pra que qualquer fragmento imperceptível fosse corrigido mesmo que eu não pudesse ver, resultado algumas coisas realmente foram corrigidas, pois o foguinho tinha 5 poses, posicionadas em 5 frames um depois do outro, e a cada frame q pulava q havia a presença desse vermelho, a mensagem aparecia, antes dessa repintura geral, todos os 5 frames apresentavam a caixa de mensagem, mas depois apenas 2 poses apresentavam a mensagem, e mais uma vez eu fiz uma checagem geral e nada de encontrar.. cheguem a conclusão que o problema não era mais no preenchimento e sim nos contornos, mas tinha sidos todos repintados, a única explicação é algum pinguinho em alguma lacuna, alguma extremidade de uma linha por baixo deve ter uma mancha vermelha, usei uma função do programa pra deixar as layers meio transparentes, não adiantava por que a parte vermelha ficava transparente junto com todo o conjunto, usei a light table para deixar os layers com uma transparência que fazia com que ela se sobrepusessem mas também não teve tanta eficácia, até que finalmente veio a ideia, ir direto na cor preta e adcionar transparência mexendo no alfa dela, já que tem uma identidade própria, então tudo que pertencer aquele preto vai ficar transparente, oque for do outro preto q já não era mais preto e sim vermelho, vai se destacar, bingo, consegui encontrar um pinguinho minusculo por baixo da linha lateral do rosto do Foguinho na primeira pose e outro fragmento vermelho na cintura dele da quarta pose, depois disso as mensagens pararam de me chatear.

              E por que eu simplesmente não aceitei a solução imediata da caixa de mensagem? por que ela fazia com que a Clarisse fosse sempre dependente da paleta do foguinho e futuramente se eu precisasse alterar as cores de um no palco, pela hierarquia (mesma identidade de cores) se eu mudasse as cores da boca da Clarisse, automaticamente mudaria as da boca do Foguinho e é preciso que elas sejam independentes, por isso não é muito interessante, na verdade interessante de jeito nenhum.

terça-feira, 18 de abril de 2017

DP - nº 43

Bom dia, mais um Diário de Produção pra vocês, desculpem a demora.. teve feriadão, muita coisa aconteceu além da minha vida de animador mas oque posso adiantar é oque vocês podem conferir nas duas últimas postagens que eu fiz aqui no blog minutos antes desse dp que o Foguinho já foi concluído, todos os 5 nós já foram desatados e agora estou na Clarisse, alguns de seus nós também já foram desatados e por falar nisso eu fiquei devendo uma continuação da explicação sobre os nós.. vamos seguir agora com o segundo Nó.
  1. Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
  2. Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
  3. Bug em templates em relação a paletas de cores
  4. Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
  5. Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
2° NÓ

Quando o Foguinho e a Clarisse foram criados, eles ganharam 5 corpos distintos cada um, então para criar 2 personagens tiveram que ser criados 10 na verdade, cada corpo em uma posição:

1-frente, 2-diagonal (frente/lado), 3-lado, 4- diagonal (lado/costas), 5-costas.

Cada posição/corpo foi estruturado em uma gama de layers internas para cada membro/detalhe, o que torna um personagem cut-out algo muito complexo e desgastante de criar, daí oque acontece, desde o surgimento dos novos corpos lá no episódio 04 até o mais recente (06) animar esses personagens foi mais fácil e complicado ao mesmo tempo.. pois os cinco corpos/ângulos tinham q ser enfileirados um abaixo do outro na timeline (ou seja separados) da pra animar assim? dá, tanto é que os vídeos estão lá no canal e visualmente falando não faz diferença se as poses estão separadas ou na mesma layer, o problema é que come muito espaço da visão na hora de produzir o episódio, tem que ficar esticando a time line pra baixo ou deslisando pra cima e pra baixo com a barra de rolagem da timeline pra encontrar a layer que está sendo usada no momento (oque é chato por que você perde tempo e as vezes se confunde), oque eu gostaria de fazer? era poder fundir todos os corpos do mesmo personagem em uma unica layer, oque não era possível mas agora é, se bem que no momento atual não ha problema trabalhar dessa forma é chato mas não tão comprometedor, só que pensando no futuro, com a aparição de muitos outros personagens o animador já imagina o inferno que vai se formar na timeline.. então essa mesclagem de poses enxuga bastante e torna o trabalho mais prazeroso sem tanta dor de cabeça pra achar uma layer ou trocar uma pela outra e estragar o trabalho, a salvação neses casos é que existe o ctrl+z (atalho de desfazer uma ação) mas quando mais rápido esse nó se desatado melhor, por que quando a faculdade voltar eu não terei cabeça para desatar nada, então já estou correndo pra resolver isso agora que depois é só alegria.. 

Agora a solução, era muito simples, a má estruturação dos bones era o que impedia essa mesclagem, como isso era o problema do 1° nó que já foi resolvido então o mistério do 2° nó foi solucionado rapidamente em seguida, e também uma pose não pode ter um número de layers internas a mais do que a outra, oque não é problema, já que é o mesmo personagem em todas as suas poses tem o numero exatos de layers internas no caso o foguinho só tem uma layer pra cabeça de frente, na pose de lado ele não terá duas cabeças ele continua tendo uma só.. e assim por diante.




segunda-feira, 27 de março de 2017

DP - nº 42

Boa noite pessoal!

                Como disse no DP anterior, o assunto não acabou, precisamos falar sobre os "5 NÓS" o que são eles? são cinco barreiras gigantescas que estavam retardando e burocratizando o processo de animação, são elas:

  1. Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
  2. Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
  3. Bug em templates em relação a paletas de cores
  4. Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
  5. Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
Até o momento dessa postagem, os três primeiros grandes nós foram resolvidos, foi a isso que me referi no DP anterior sobre minha excelente produtividade nos dias 24 a 26, o problema do primeiro nó é que na verdade eu estava confundindo-o com o quinto nó.

  1. Primeiro NÓ - Estruturação falha
              O Quinto nó é uma ferramenta de deformação, usada para elementos flexíveis, se animarmos um membro como um braço ou uma perna de um personagem com ele, a animação ficará cartoonizada ao estilo "Hora de Aventura" não existirá dobra nas articulações (cotovelos/joelhos) o personagem ficará parecendo uma borracha-humana e não é dessa forma que nossas animações são pensadas, então a solução temporária para esse problema era não usar nada, animar os bonecos com suas articulações mas sem ossos (oque eu chamo de cut-out simples) no programa tinha uma função chamada IK que eu não sabia oque significava e nem pra onde aquele troço ia, parecia ser uma espécie de esqueleto pra personagem mas não é  você que cria, o programa criava sozinho e como ele fazia isso eu não tinha ideia, eu nunca usei, por que a forma como ele era estruturado era de uma forma muito desengonçada e nem um pouco amigável, eu já havia visto tutoriais em inglês (mesmo sem entender bem a lingua) e via que os tutoriais eram muito massantes e complicados de entender.. tinha q fazer uma porrada de coisa para o esqueto ficar perfeito para o uso, mas oque aconteceu é que na sorte eu consegui configurar o esqueleto IK e funcionou, bingo, solucionado o primeiro nó, concluí que o programa cria o IK automaticamente segundo a forma que você hierarquiza as layers de membros do personagem, e alguns ossos desnecessários ou mal posicionados podem ser removidos ou reajustados.

Bom eu vou dividir essa matéria para as postagens não ficarem muito longas e massantes.. no próximo Diário de Produção eu continuo a explicação dessas amarras...



DP - n° 41

                 Por onde começar?!.. bom, nesses últimos três dias ( 24 - sexta, 25 - sábado e 26 domingo ) foram dias muito, muito, mais muuuuuuuuuuuuitto produtivos! superou todo o tempo que fiquei novamente bloqueado, tudo isso por antes eu ter me assujeitado de livre e espontânea pressão começar a executar as tarefas de minha lista de planejamento, sim eu tenho uma lista onde pontuo coisas que devem ser feitas, só ficarei aliviado quando conclui-la.

Uma das coisas que estavam pontuadas era:
  • Aprender a estruturação para criar novos personagens;

               Na verdade, aí estão duas em uma, conforme os destaques em sublinhado, eu só executei a primeira, aprender a estruturação de personagens é uma tarefa que eu me impus como barreira, enquanto eu não a quebrasse eu não poderia seguir para a segunda parte, no caso, criar novos personagens.
                 A estruturação mencionada aqui é do esqueleto de personagens para animação Cut-Out no momento só existem dois personagens estruturados de forma simples (com articulações, mas, sem os ossos) que são Foguinho e Clarisse, vocês devem ter percebido que a animação do gato azul e do porteiro é diferente da animação das nossas estrelas, isso por que é feita toda no frame by frame, então a ideia é quebrar a barreira para poder criar o gato, o porteiro e os próximos personagens que irão aparecer nessa série e em outras com articulações e bones (ossos) quando eu conseguir isso, podem desconsiderar aquilo que disse, sobre os episódios de FC sofrer um retardamento gigantesco de uploads, com a volta da facul, até terá um retardamento por que terei que dividir o tempo livre para animar com os estudos, mas não será tão gigantesco como estava previsto.


Por hora é isso pessoal, mais esse assunto não acabou por aqui, mais tarde trago mais informações sobre os meus avanços! Até logo.

terça-feira, 21 de março de 2017

DP - n° 40

              Bom dia! sábado passado nada aconteceu como esperado, o hangout que mencionei fazer com alguns amigos não prestou, a internet de um tava ruim, outro não chegou a tempo, e outro resolveu em cima da hora que não queria participar, mas esse sábado espero que dê certo, ontem não fiz nada por que foi dia de feira, é paia que quando não da pra gente fazer as coisas, surge uma vontade e uma inspiração cabulosa, é sempre na hora errada.

                Meu principal problema é que tenho muitas coisas pra animar, e não sei qual faço primeiro, não consigo me decidir, mas ontem eu tava com uma vontade de começar o episódio 07 de foguinho, pense, só vontade mesmo por que fazer vcs já sabem, bem, hoje tenho umas falas pra gravar, falas essas que deveriam ter sido gravadas no sábado, mas como nada deu certo como eu ja disse, as falas ficaram pra hoje, falando nisso, um novo personagem que aparecerá no próximo capítulo de foguinho, o dublador finalmente gravou e me mandou a participação dele, o dublador já é bem conhecido no youtube, mas não vou dizer, prefiro deixar vocês curiosos e ainda preciso de dublador para um outro personagem, então se alguém aí estiver lendo isso pouco tempo depois de eu ter postado, apresse-se para me mandar seu teste pelo facebook.

             Espero no minimo, gravar as falas do meu amigo, e as de Foguinho e Clarisse pro episódio 07, quem sabe ainda começar o processo de animação também ainda hoje, se eu estiver num pique bom, é possível, me desejem sorte pessoal, há.. e em cima da hora eu posso optar por gravar o Vlog 2 ao invés de ja iniciar a animação de FC, só explicando, posso dizer que vou fazer algo mais tarde e acabar tendo mais motivação pra fazer autra coisa.. então nada na hora da produção é 100% previsível nem pra mim, ok? já digo agora pra depois ninguém ficar com raiva dizendo, oxe mais vc falou que ia fazer a animação tal, nesse caso nem adianta vocês se chatearem por que por mais que eu começe FC agora, vou levar muito mais tempo pra concluir do que se começar o Vlog antes, e o canal precisa de movimentação né?

Bom mais uma edição do Diário de Produção chegou ao fim, nos vemos na próxima galera, tchau!

quinta-feira, 16 de março de 2017

Já somos 500 mizeravis

          É com muito orgulho que venho dizer a vocês, chegamos a incrível marca de 500 inscritos! gostaria de fazer um vídeo especial a essa marca, mas estou tão sobrecarregado q não será possível, mas na de 1K eu faço XD, quero agradecer a cada pessoinha que me apoia neste canal, que comenta, que curte, que compartilha, quem é criador de conteúdo como eu sabe o quanto é árduo, mas vale a pena, só o feedback de vocês já tudo, vlw mesmo de coração, agora é rumo aos 1000 inscritos, um muito obrigado especial ao canal "Brasil6cinema" que divulgou um episódio de foguinho e clarisse uma vez, e graças a isso, conseguimos pular de cento e pouco para 300 inscritos, e agora recentemente ao Killy, a raposinha da neve do canal ReactNews, conseguimos +cento e poucos jovens nessa bagaçah. <3


DP - n° 39

            Se você está lendo esse post, então seja muito bem vindo a mais um Diário de Produção do canal, nessa matéria irei falar oque andei fazendo desde a noite do dia 06/03/17, até esta data, dez dias se passaram e na maior parte dele eu ando querendo fazer as coisas, mas fazendo quase nada, é como um bloqueio intencional, eu sei q postei muito conteúdo da ultima vez, e como disse no ultimo DP, mereço aí uns três meses sem postar nada, só que, oque acontece é que eu não posso me dar a esse luxo, no meio desse ano, conforme o vídeo do vlog 01, eu estarei voltando a faculdade, e aí se não fizer bastante coisa agora, quando os estudos voltarem aí é que eu não vou fazer mesmo.. ainda não faço ideia de como será, mas estou trabalhando em formas de não parar o canal, o Vlog e as Speed-arts temáticas foram algumas idéias q surgiram nesse intenção, são conteúdos simples e mais práticos de fazer...

"Foguinho e Clarisse" vai parar?
               Eu não quero parar com a seriezinha, ela irá continuar, fiz ela num formato minusculo já pensando nisso, com episódios de 1 minuto de duração, será possível continuar, desde que comecei, aprimorei minhas técnicas de produção e um episódio que inicialmente levava 4 meses pra sair, consegui reduzir para 1 mês, isso claro, animando semanalmente durante a noite, com a faculdade tomando esse tempo, o período de produção aumentará novamente, pra quanto tempo só saberei quando passar pela primeira experiência nessa fase, espero que nesse tempo livre restante consiga lançar mais um episódio para a alegria dos que tem pressa, mas não prometo nada, estou com outros quadros em andamento e não sei se vai dar tempo, essa série começou bem simples e com o tempo fui caprichando de mais, agora tenho que manter essa qualidade e por conta disso ela será afetada em breve, mas mesmo vagarosamente ela continuará, e a faculdade não é eterna, quando acabar voltarei com tudo.

"Oque eu fiz" nesses 10 dias afinal?
              Ainda estou animando meu O.C para a entrevista, claro, se na maior parte do tempo fiquei parado, a anima não se faz sozinha oque quero dizer é q mesmo com tanto tempo em hiato, algumas noites eu vou lá e adianto alguma coisa, a entrevista por ser muito grande não coube na timeline do programa, mais uma nova descoberta, he he, o programa de animação não permite uma animação contínua de 15 minutos, pra isso terei que abrir um novo projeto, então oque eu fiz, fui no editor, parti a narração em duas de 7,5 min. daí renomeei o projeto para "entrevista parte 01" e, acreditem pra quem está animando, 7 minutos e meio são uma eternidade.. ontem eu finalmente consegui concluir todo o lipsync dessa primeira parte e já comecei a animar as expressões dos olhos, vou tentar chegar pelo menos na metade dessa etapa hoje a noite, daí depois dessa noite eu encerro e retomo na segunda, se Deus quiser XD; Antes de ontem ajudei um amigo com a dublagem de uma personagem feminina pra animação dele, claro que não foi eu que fiz a voz né, eu só dirigi e quem dublou foi a Aline (voz da Clarisse) não posso dar detalhes mas posso dizer que ela dublará duas personagens na verdade, será um grande desafio pra ela fazer duas vozes distintas, acredito que terei que alterar o tom em um editor, uma personagem é a protagonista da história e tem muitas falas, por isso levamos uma noite inteira só pra essa personagem, quando digo isso, significa o período da noite que tenho livre pra animar durante a semana ok? agente não adentrou a madrugada não, algumas falas não ficaram boas e ficou combinado de regravarmos nesse sábado 18/03 e nesse dia também tenho um hangout marcado com alguns amigos animadores, domingo é dia de vida social longe do computador e por isso só retomo aos meus projetos na semana q vem, quer dizer.. nada é certeza né.. a noite do sábado  é a que eu mais me acabo adiantando projetos como um vampiro digital hueheuhue então nunca se sabe..

            Então é isso pessoal, espero que tenham gostado desse post, se você veio pela sua conta do Google, por favor, não deixe de seguir este Blog para ser notificado de novas postagens, LJ Animações em primeira mão você só encontra aqui! até mais!

quarta-feira, 8 de março de 2017

Uma pequena homenagem a todas as mulheres desse mundo, Feliz 08 de março, <3


segunda-feira, 6 de março de 2017

DP n° 38

Bom dia, a mais de quinze dias sem postar um diário de produção, me desculpem galera, podia ter rolado muita coisa nesse tempo, mas na maior parte dele, eu descansei, como postei mais de 3 vídeos em um único mês, eu acho que eu mereço esse tempo e mais um bocado sem postar conteúdo, mas calma, isso também me deixa aflito, eu gostaria de não parar de produzir, mas tem a vida social também, tem mulher, tem parentes, amigos que não podem ficar de lado não é mesmo?

Mas esse tempo todo não foi só moleza não, já concluí a narração da entrevista (a re-gravação no caso) pois a entrevista por ter sido feita meio que de surpresa, eu não sabia oque seria perguntado e tal, agente acaba tendo muito imprevisto, acaba falando coisas que só depois percebe que poderia ter dito de outra forma, de um jeito mais completo, e graças ao fato de ser uma entrevista animada, eu terei o privilégio de  refazer minhas falas, de modo que encaixem melhor, sem aquelas travas do ao vivo, tipo, o entrevistador pergunta, qual o seu nome? aí vc fica, [ ééé´hhhhhh... meu nome? deixa eu ver,... éehhh.. ââãâh... ah, meu nome é fulano..] tem muito disso entendem? então as falas já tão no jeito, inclusive deu um trabalhão por que antes tive que bolar um roteiro, em cima do que eu já tinha dito no audio original, pra adaptar ao tempo em vídeo, pois tem que ter o cuidado de que, se a fala original eu levei 7,15,25 segundos para dar uma resposta, tem que ser naquela fração exata de tempo, e claro sem perder o sentido né.. se o cara pergunta meu nome.. eu não posso ir lá e responder o nome do supermercado que eu faço minha feira, tudo dentro da coerência.

Quando concluir, eu irei repassar para o entrevistador, Rúben, que irá revisar para só depois postar no canal dele, agora estou na fase de animação, a parte do personagem já foi inserida em cena, o lip sync (sincronia labial) da boca do meu personagem já foi incluída também, só resta a correção de algumas bocas, a expressão dos olhos, e animar as mãos gesticulando enquando conversa, pra dar a impressão de alguém interagindo em uma conversa, falando e tal, depois só incluir o cenário de fundo e pronto, só renderizar e depois curtir o feed back.

Quando o vídeo sair lá no canal do Rúben, não se preocupem que eu vou notificar vocês, aguardem!

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

DP n° 37

            Bom dia, já falamos da parte da animação, ou pelo menos a maior parte dela no dp anterior, oque aconteceu do dia 13, (ante-ontem)  pra hoje?! como eu disse, eu tinha três coisas pra cuidar, achei que conseguiria fazer um pouco das três em uma noite, mas só consegui fazer duas, e mal, uma foi por que fiz durante o dia, no meu horário de almoço para tarde, que foi revisar o roteiro de Werewolf, comecei a ler no final da noite da segunda (ante-ontem), e terminei de ler os episódios restantes terça (ontem), e já repassei os detalhes a serem revistos para o Rodolfo, que inclusive, também fez uma revisão, para depois juntar as duas em uma só, os detalhes desse assunto agora está por conta dele, e me dediquei nas duas noites, só a edição do EP06-FC na primeira noite, havia retoques minimos para acertar, da animação, como uma boca mal ajustada, um pequeno elemento aqui ou ali, e o jogo de câmeras, que não havia sido incluído ainda, isso levou boa parte da noite, que quase não sobrou tempo para começar a ler o roteiro, e a edição acabou ficando pra noite seguinte, uma fala teve que ser alterada, por estava passando um duplo sentido (não intencional) foi gravada na mesma noite e já incluída, toda a edição foi feita, e por ultimo veio a ilustração do Título que também é a Thumbnail do vídeo, oque acabou quase que não dando pra renderizar ontem, a ilustração demorou por causa dos detalhes, foram duas camadas a mais de cor, uma de luminosidade e outra de sombreamento, para dar um capricho maior, enfim o vídeo foi posto para renderizar, depois de algumas mini-renderizações de teste, durante a edição, a exportação final do vídeo levou mais de 30 minutos, se brincar mais de uma hora, e a essa altura já era quase 2 horas da manhã, acabei pegando no sono, acordei hoje com o notebook ligado, pra meu alivio a renderização foi um sucesso, assisti pra ver se não havia nenhum problema é já uppei antes de vir trabalhar! agora é só apreciar o feedback. ( ^___^)

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2017

DP n° 36

                  Bom dia meus polvos e minhas pólvoras, Trago a vocês algumas novidades! ( ^___^)

                Foguinho e Clarisse está 99% animado, oque foi feito? em cenas do porteiro foram ilustrados os gestos que ele faz com as mãos enquanto fala, concluído o restante do cenário da imagem mostrada no DP anterior, que inclusive foi disponibilizada na page do Facebook, também cenas em que o edifício cobre a tela para formar o background de fundo em momentos onde o porteiro é focado, nessa mesma cena uma animação foi feita para representar o pensamento de uma fala do porteiro, a cena da praça foi replicada e acrescentada mais detalhes como bancos de praça e mais árvores para que a camera pudesse foca-la um pouco mais de longe,  no inicio os bancos de praça não apareceram, para passar a sensação de que enquanto o episódio vai acontecendo, o animador vai criando os cenários em tempo real, o sol agora deu as caras também, as nuvens fora reconstituídas.

                    Além disso, criei uma nova capa para a page do face e do twitter, aproveitei a explosão de inspiração para fazer, e não perdi a chance de gravar o processo para lançar uma Speed-art posteriormente, ah e nosso roteirista Rodolfo Barbosa da Série Werewolf, terminou o roteiro de toda a primeira temporada, agora vamos revisar e poderei começar a trabalhar em cima disso.

                    Hoje a noite eu tenho três possíveis coisas para fazer, editar o episódio de foguinho, dar continuidade a edição e animação da entrevista que fiz para o canal "Em sua Estante" (em breve falarei a respeito disso), ou cuidar na revisão do roteiro de Werewolf, não sei qual farei primeiro, se puder farei um pouco dos três, aguardem mais novidades, até a próxima!

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2017

DP n° 35

                  Bom dia, como puderam ver, não consegui cumprir com o combinado na DP 34, que era de postar a Speed temática na noite anterior ao dia da data comemorativa, fiz suspense mas o dia em questão era o dia seguinte, então naquela mesma noite eu deveria ter feito, e eu até tentei, mas o programa não estava muito amigável, tive um probleminha com as ferramentas de desenho lapis, linhas e polyline, acabei me frustrando e deixando pra depois, acabou que eu só fiz na noite seguinte, quando a data comemorativa já estava acabando, mas pelo menos consegui ilustrar, gravar a narração, editar, renderizar e postar na mesma noite, praticamente quase adentrando a madrugada do dia seguinte, mas deu tempo huehuehue.

Ontem, adiantei o sexto episódio de Foguinho e Clarisse, que já está adentrando o terceiro mês de produção, não por causa do trabalho de produzir, mas pela falta de motivação para prosseguir, graças a esses três últimos vídeos postados recentemente, e o feedback super positivo, principalmente do Vlog, recuperei o ânimo para continuar o episódio da duplinha, já fiz o lip sync ( e olha, dessa vez deu um trabalhão ) acredite foram necessárias 16 layers só de bocas para esse três personagens, além disso, já comecei a posicionar e criar os cenários no palco, coisas como, a calçada, a rua, prédios ao fundo, céu, nuvens, árvores, e na foto ao lado
você confere o prédio principal, onde a Clarisse mora e o Foguinho passará a morar, ele já havia sido feito no episódio anterior, e foi reaproveitado e posicionado no começo da animação, o que foi acrescentado foram as grades laterais do portão e das varandas, já que distorci o prédio para dar a sensação que a câmera está focando de um angulo diferente mas então esse não foi criado ontem, mas a casinha e os telhados ao lado foram, também foi colorida cenas do porteiro que estavam sem cor, a animação está 95% concluída.

                 Sobre a memória ram, final de semana passado assim que saí do serviço, dei um giro no centro da cidade, mas todas as lojas de informatica já haviam fechado, tenho que conseguir logo uma memória ram a mais, é muito desgastante trabalhar só com 4 Gb, pelo menos quebrar um galho enquanto não levanto uma grana para comprar um PC potente.

sábado, 4 de fevereiro de 2017

Speed temática: DC - Dia Mundial do Câncer


Este é o segundo vídeo do quadro
Datas Comemorativas (DC) e o tema,
dessa vez é um assunto seríssimo,
o dia do câncer, a nível mundial,
nessa data, o mundo todo debate a
respeito, são campanhas, palestras ,
para ajudar a conscientizar as pessoas,
orientar e prevenir .

Não deixe de acessar o vídeo no  ►Canal 
para curtir, comentar e compartilhar!

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2017

DP n° 34

                 Bom dia galera, nesses dois últimos dias, produção está zero, mas pretendo des'zerar  hoje a noite, com mais um Speed-Art temática, hj é uma data comemorativa mas não é sobre ela que irei fazer, farei hoje por que, diferente da última, eu quero postar, não atrasada, mas exatamente uma noite antes, para que ela pegue aí, todas as 24 horas desse dia, LJ, que data comemorativa vai ser? não vou dar spoiler, se não perde a graça, aguarde!

E mais uma notícia pessoal, pretendia dar uma melhorada no meu principal meio de trabalho, o meu Notebook, fui a uma loja de informatica, na intenção de acrescentar + 4GB de Ram, para poder ter um desempenho melhor em manusear os programas, principalmente o de edição, q as vezes me estressa, infelizmente, por uma razão desconhecida, meu note rejeitou 3 pentes diferentes de Ram, e o técnico não soube informar a possível causa disso.. mas não vou desistir, vou em outras lojas, tentar até conseguir ao menos uma resposta desse problema.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2017

DP n° 33

           Ontem estreamos dois quadros novos, "Datas Comemorativas" e "Vlog's" Foi muito gratificante para mim #LJ  poder postar dois vídeos assim de uma vez, por que estava a 2 meses sem postar conteúdo novo, então é como se cada um deles representassem Dezembro e Janeiro, que passei praticamente 95% desse tempo bloqueado sem conseguir produzir nada.. 

             Eu poderia ter feito uma Speed Art qualquer, como as Clássicas que eu já posto desde o inicio, mas isso não é prazeroso pra mim, por mais que um desenho exposto no canal, seja uma propaganda do meu potencial, porque pode aparecer alguém querendo contatar meu serviços para desenhar alguma coisa, por ter visto uma speed minha, então por mais que não me agrade tanto, devo reconhecer que as speeds são importantes para mim como artista,  mas não agrega valor algum para os inscritos que acompanham, pelo menos não ainda que meu canal é pequeno.

DATAS COMEMORATIVAS
             Veio essa ideia na minha mente, por que não pegar esse modelo de conteúdo, que são as Speeds, e criar um quadro a mais? um diferenciado, que agregue conteúdo, que transfira algum valor para que está assistindo.. isso meu deu mais vontade para produzi-las, daí une o útil ao mais útil ainda.
                 Pensando nisso, eu criei a primeira Speed-Art Temática, sobre Datas Comemorativas que vc vai encontrar no canal pela sigla "DC" (dc01, dc02, dc03..) o quadro visa dar destaque as datas comemorativas que passam despercebidas pela maioria de nós, nenhuma data foi criada a toa, mas só lembramos, e valorizamos aquelas que nos trazem algum retorno, como um feriado, um chocolate, ou um presente como no nosso aniversário, então esse é o objetivo desse quadro, torná-los memoráveis, e enquanto faço o desenho relacionado a data específica, falo curiosidades sobre ela, que muitas pessoas desconhecem, eu sei que é algo bem simples e pra muitos é algo irrelevante, mas ao menos agora as speeds agregam algum valor e não é mais, só uma forma de criar um portfólio meu.

VLOG
 Nunca pensei que traria para o canal um quadro de VídeoBLog, até por que, já criei esse Blog na intenção de nunca precisar, quando quisesse passar algo para quem me acompanha, eu poderia fazer por aqui, em forma de texto, que é como eu me expresso melhor e fico mais a vontade para expor oque penso e pelo que se sabe, Vlog ou VídeoBlog é aquele formato de vídeo onde a pessoa fica em frente a uma câmera para falar coisas da sua vida, e duas coisas que eu não queria de jeito nenhum é:

1° - Aparecer em frente a uma câmera, pra todo mundo ver "ficar famoso";  

2° - Falar "Demais" da minha vida.


Então esse era o último tipo de conteúdo que eu criaria para o canal, mas antes, eu já tinha pensado, por que não criar um quadro onde o foguinho, faria isso, daí eu poderia falar da vida do personagem, fora da série, mas depois eu desisti dessa ideia, daí depois de muito tempo, para ser mais exato, sábado passado dia 28/01, veio a ideia, vou criar um personagem animado de mim mesmo, com uma máscara do Foguinho, e faço um Vlog voltado paras minhas ideias, oque eu penso sobre o mundo, sobre a vida, sobre o país que tá uma merda, posso expor um pouco da minha personalidade mas não preciso revelar quem eu sou totalmente, você deve está se perguntando por que não quero revelar minha identidade, não vou falar aqui, isso é tema para um vídeo futuro.

Speed temática: DC - Dia do Adulto


Este é o primeiro vídeo que inaugura
o novo quadro/playlist do canal,
são Speed-arts diferenciadas,
onde foca um tema específico,
no caso, o tema é
DATAS COMEMORATIVAS,
começando pela data de 15 de
Janeiro que é o dia do adulto.

Não deixe de acessar o vídeo no  ►Canal 
para curtir, comentar e compartilhar!

sexta-feira, 27 de janeiro de 2017

DP - n° 32

Boa tade galera!

Novidades, já desenhei, dublei e montei a edição do próximo vídeo, que por sinal está MEGA atrasado, deveria ter sido feito antes, e postado dia 15 de janeiro, pois o vídeo é justamente sobre esse dia.. não vou prometer nada, mas do jeito que tá ele bem que poderia sair hoje.. mas não sei.. eu não sei de mais nada não me cobrem kkk sério de cobrança já basta a mim mesmo, e é sobre isso que eu venho falar agora, pessoal, eu estava trabalhando para conseguir produzir vídeos mensais.. mais que isso, semanais..cada 3/4 do mês um vídeo semanal simples como speed-art ou como esse que vou lançar que é mais ou menos isso.. e 1/4 do mês um vídeo/episódio da série Foguinho e Clarisse.. ou seja, seriam 4 vídeos, 1 de speed-art comum, 1 meio que speed-art também mas com um diferencial que eu não vou contar pra não estragar a surpresa (que seria no caso um novo quadro), 1 do Baseado em Fatos Reais, e o de FC (não tô me referindo a luta livre ein).

Isso é possível LJ? Você sozinho fazer tudo isso? em tese sim, na prática.. naum ( u__u) vejam bem, houve um tempo na minha vida, que tudo era monótono e tedioso, eu me revoltei com isso.. e desejei do fundo do meu coração, que isso mudasse.. eu preferiria viver uma vida intensa e carregada de tarefas, pra não ter tempo nem de me coçar.. me arrependo amargamente disso..pois consegui.. e agora gostaria de ter o tempo que já tive para me dedicar a esse canal.. por que só agora o Youtube se tornou oque é hoje? por que só agora eu o descobri e resolvi virar produtor de conteúdo.. gostaria de tudo isso ter ocorrido a mais tempo.. hoje o canal já estaria encaminhado.. mas não vem ao caso se lamentar.. eu digo isso por que veem acontecendo muitas coisas inesperadas.. como se tudo conspirasse para eu desistir.. a pressão é grande, e a maior dela parte de mim mesmo, mas eu me cobro por que vcs não sabem como essa bendita faculdade me perturba, parece um monstro sugador de alma que está se aproximando lentamente de mim, e que logo logo vai me devorar... e eu tenho que correr contra o tempo, esse mísero tempo que me resta.. para fazer alguma coisa.. e quando se coloca prazo nas coisas.. vocês já sabem, oque era prazeroso torna-se obrigação.. fica chato e desmotivador.. se perde a vontade, o interesse e você trava e quando vê.. dois meses se passaram e nenhum vídeo ainda foi lançado.. daí você sente que fracassou.

Resumindo, vou parar de me cobrar.. eu pretendia mudar o slogan do canal para "Vídeos todos mês" mas vai continuar sendo "Vídeos novo SEMPRE QUE POSSÍVEL" não tem jeito.. até por que.. não adianta só agora eu postar video todo mês e daqui a 5 meses.. eu voltar a demorar uma eternidade pra postar.. não adianta..  atentencia (eu espero SERIAMENTE que não) vai ser demorar mais ainda.. 

Bom, é isso, se gostou desse post curte aí pra eu saber.. se não gostou ou tem algo que queira falar.. deixa aí nos comentários do Blog






terça-feira, 17 de janeiro de 2017

DP - n° 31

Bom dia, hoje o dia começou chuvoso, cheguei no trabalho todo encharcado, e sim, eu tenho guarda-chuva, mas não gosto de usar quando estou andando de bicicleta, então preferi levar outra roupa..
mas o assunto não era esse, desculpem a inércia aqui na página, sou eu sozinho alimentando-a, ainda.. um dia quem sabe eu tenha adm's para me ajudarem.. mas enfim nem tem tanta gente pra consumir esse conteúdo então não tem problema, pra dizer a verdade, eu sinto que não tem ninguém me acompanhando, pois ninguém comenta, ou curte as postagens aqui do blog.. isso me deixa meio desanimado, mas faz parte.. 

Oque eu ando fazendo, o sexto episódio de Foguinho..  tá bem adiantado viu... tenho todas as falas prontas e inseridas no projeto, nele já foi posicionado os personagens, determinados todas as suas poses e os ângulos específicos que cada um terá em cada cena, oque não tinha de personagem montado, foi feitos todos os animatics e alguns já convertidos em desenhos e pintados, essa é a novidade desse episódio, um novo personagem entra em cena, diria que está 65% concluído.

Enquanto isso, o vídeo do Baseado em fatos reais está parado, este que é o primeiro do novo quadro, esperava-se que fosse ao ar no começo desse mês, para compensar a ausência de conteúdo, mas não vai rolar, então ontem tive uma idéia, e isso talvez você possa conferir ainda hoje, ou amanhã, então não dá tempo morrer de ansiedade.. aguenta aí!

terça-feira, 3 de janeiro de 2017

Meu Apoia.se acabou?

Venho informar que a minha conta bancária na qual eu receberia os apoios foi cancelada, por falta de movimentação, até o momento nenhum apoio foi feito e nem depositei nenhum valor, então cancelaram sem prévio aviso, vou tentarei recuperar caso não consiga, terei que fazer outra conta, até lá, peço que se alguém planejava me apoiar não o faça por enquanto!

Aproveitando essa mesma postagem, venho também dizer que mudanças foram feitas na conta, conforme a pessoa apoiasse o canal, apartir de 5 reais até 20 ganharia uma recompensa, mas resolvi remover antes que alguém contribuísse, pois não terei como dispor de tempo e/ou dinheiro para confeccionar ou produzir as recompensas, provavelmente no futuro eu possa retornar com elas e até com outras, mas por agora, quem apoiar terá apenas meu trabalho lá de desenhista, animador, dublador, roteirista, sonoplasta e muito mais, tudo por um preço bem em conta, ou por nenhum preço, afinal ninguém é obrigado a contribuir e ainda sim tem acesso ao trabalho de graça, além disso foi adicionado os valores de 50 e 80 reais, porque, nunca se sabe vai que aparece aí uma alma caridosa e queira contribuir com valores maiores não é, então inclui mais esses, levando em conta que tem muitos outros criadores de conteúdo que colocam bem mais.. como, 150, 300 e até 500 e se tem gente que colabora com esses valores oque são 80 miréis não é mesmo? kkk 

Bom pessoal é isso, conto com a compreensão de vocês! até mais.