Chegamos ao nosso vigésimo diário de produção, e com uma excelente noticia, o foguinho já foi concluído, de frente, de lado, de costas, parcialmente de lado/frente e parcialmente de lado/costas, na construção das poses, se tinha feito o corpo de lado, virado para direita, e depois criado um frame com ele invertido, para se obter a posição da esquerda, mas depois de parcialmente concluído, pode-se perceber que não é necessário, cria-se apenas um lado, e no momento de animar, inverte para o lado que for comodo para a cena com apenas um clique, muito pratico, no momento da criação dos templates esse atalho só pode ser usado, se o interesse for de inverter todos os frames, se a intenção for de inverter apenas o objeto selecionado vai haver problema, e por conta disso pensava-se que não daria para aproveitar o atalho de inverter na animação, só que uma vez que o botão animate estiver acionado, tudo que é alterado na linha do tempo, vai sendo registrado, então é possível, animar o personagem posicionado para esquerda e em um determinado momento inverter a posição e prosseguir com a animação, dando o efeito de que o personagem estava indo em uma direção, mas deu meia volta, retornando pelo caminho por onde veio por exemplo.
E não é só isso, a partir do corpo construído do foguinho, pode-se aproveitar muitas coisas, como, braços, pernas, cabeça, algumas bocas, e alguns olhos, então, ontem mesmo, já foi iniciado a construção do corpo da Clarisse, oque foi feito até o momento foi trocar as cores amarelo e laranja por cor de pele, acrescentar um vestido e colocar cílios em todos os olhos necessários, trocando totalmente apenas os olhos padrões de foguinho pelos dela.
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