Bom dia, hoje eu venho aqui para comunicar que a produção está caminhando, da madrugada do dia 12 para o dia 13 (eu comecei na noite da sexta e terminei as 1h e pouco da manhã do sábado, para ser mais exato) lá estava eu com o corpo do personagem construído, lhe faltando apenas os detalhes, fui retocar os traços nas dobras (articulações) dos membros e comecei a pensar..
Mas antes de dizer no que pensei, vamos esclarecer uma coisa, o "PATCH" estava apenas nos:
BRAÇOS > do ombro ao cotovelo; (que no caso é o braço)
PERNAS > da cintura ao joelho; (que no caso é a coxa)
Na forma que aprendi, o patch só se usa nessas partes do corpo, oque implica em uma certa limitação de direção em que os membros poderiam ser usados, mas eu já tinha uma primeira solução para isso, q seria um tanto chato, era ter dois membros de cada, ou seja, 2 braços esquerdos, 2 direitos, e o mesmo com as pernas, tornando o personagem ainda mais complexo, para que você entenda melhor, eu ilustrei estas duas imagens logo a baixo:
 |
| figura 01 |
 |
| figura 02 |
Na figura 01 você pode observar que para essa pose ser possível, onde o braço está alevantado e flexionado para trás, como quem está pegando impulso para marretar uma mesa com a própria mão, ou mesmo para dar um croque naquele amigo chato, visualmente falando o Braço deve estar por cima do Ante-braço, ou a sensação que passaria seria a de que o braço foi arremessado para trás, como quem pega impulso para disferir um golpe ou mesmo quando se está correndo, e isso só pode ser feito utilizando o membro da figura 02.
Agora que você compreende a necessidade de ser criar membros em dobro, vamos para oque eu estava a pensar logo no começo dessa postagem, daí você lê a seguinte frase:
- "E se eu criar um Patch para os Ante-braços, Canelas e também para o tronco do personagem?!"
Foi oque eu pensei, meio sem esperança que aquilo fosse funcionar, mas então algo incrível aconteceu, e isso é algo que deveria ter sido registrando nas primeiras postagens, por que teve algo que me desmotivou e que me fez pensar seriamente em desistir do Toon Boom, mas acho q eu só falei do desanimo e não justifiquei o motivo... mas vamos tratar agora do que me desmotivou e depois tornamos para falar oque de tão incrível aconteceu...
No curso de Toon Boom, na versão que o professor estava usando, existe um atalho no teclado para mudar a ondem das layers (trazer pra frente e enviar para trás) visualmente falando, e na minha versão eu não consigo fazer isso, usando a forma de animação por bones.
Entrando em contato com o professor, ele me sugeriu a solução de alternar as ordens das layers pelo Network view, fiquei muito feliz.. achando que meu problema estava totalmente resolvido, quando eu queria trazer uma layer para frente da outra era só ir lá e especificar manualmente, mas pelo menos funcionava, o problema é que se você muda a ondem.. aquela tem que ser a que vai ficar e pronto, tem que ser a ordem definitiva, não adianta ficar indo lá e alternar durante a animação, que o programa não vai registrar as trocas.. ele só reconhece a ultima modificação, era por essa razão que eu pensei em criar dois membros para especificar lá na network a ordem delas e não modificar, por exemplo...
- BRAÇO " > " ANTE-BRAÇO (figura 01)
- BRAÇO " < " ANTE-BRAÇO (figura 02)
Então quando precisasse da outra forma, se substituiria a visualização delas na time line. Para ficar mais claro, veja o exemplo abaixo:
O Cliente chega, da um tapa de mão fechada no balcão e pede uma bebida, o garçom, rapidamente enche o copo, e o arremessa lateralmente sobre o balcão, o copo deslisa até o cliente, e ele o segura firmemente com a mesma mão em que lançou sobre o balcão.
Eu preciso que meu personagem chegue em um bar, de dê aquela pancada com o braço da figura 01,
eu calculo em quantos segundos vou precisar para realizar essa cena, e digamos que seja do momento "0" até o momento "15" pronto nesse percurso de tempo, o personagem estará com o braço 01 habilitado, e a layer do braço 02 estará em branco até o momento 15, daí do momento "16" até o "30" inverte, a layer do braço 01 em branco, e a a do braço dois habilitada, nesse meio tempo o garçom já joga o copo com a bebida do personagem, já usando o segundo braço o personagem segura o copo conforme na imagem da figura 02.
Essa forma é muito mais chata e cansativa, mas era a solução que se tinha, então agora, que já tratamos do meu desanimo que ocorreu em algum momento da minha trajetória aprendendo a usar o TB, vamos falar daquilo de tão incrível que aconteceu, quando eu tive a ideia de criar patches para troco e membros em geral do corpo do personagem.
Eu fiz, todos os patches, e antes de ir na network view alterar as ordens para ver oque acontecia, por alguma razão eu tentei usar o atalho do curso, (Alt + seta pra cima ou seta pra baixo) sabendo que não funcionaria... mas adivinha, funcionou. Acredito que seja por causa que, na minha versão, essa funcionalidade foi removida para bones, mas foi mantida para os patches, por que na versão do curso, q era uma versão mais antiga, funcionava bem, mas quando eu percebi que aquilo estava funcionando, foi como um divisor de águas, eu pulei da agua pro vinho em um segundo, por que pense comigo, se eu fosse no network view alternar, poderia até conseguir, mas quando fosse animar.. o programa não ia registrar as trocas feitas no network.. ou seja, de nada adiantaria, já com o "alt+setas" as trocas são sim gravadas conforme vc vai seguindo na linha do tempo.
e Era isso pessoal, aqui nesta postagem, deixo registrado mais um marco muito importante no meu aprendizado com o Software de Animação, e em consequencia, meu crescimento nas animas.