sexta-feira, 4 de novembro de 2016

Diário de Produção - Postagem n° 23

           Falando um pouco sobre ontem a noite, dei inicio, conforme na postagem anterior, a concepção do primeiro personagem, só consegui fazer o angulo frontal, mas fiz de corpo inteiro, perdi a noite só com isso, acabei até indo dormir bem mais tarde.. mas não por conta disso, é que depois de pronto, fui percebendo varias coisas e fui ajustando, as pernas e braços ficaram muito longos, dando a impressão que o personagem era adulto, oque não é, depois o rosto estava muito afilado, daí fui dar uma corrigida, com o ajuste acabou que as orelhas ficaram muito acima de onde deveriam, então outro ajuste, daí depois, tive a ligeira impressão de que um olho estava mais pro centro do que o outro.. coisa imperceptível se não olhar com bastante atenção, então já tinha encorporado o perfeccionista e fui lá traçar linhas para medir a partir do centro qual que estava mais distante para por no local certo, isso deu um certo trabalho, mas foi fazendo isso que recordei algo que vi em um programa de animação 3D, trata-se de uma funcionalidade que permite você desenhar metade de um desenho, e a partir do centro o programa recria o outro lado, um efeito espelhado pra ser mais especifico, e aí caiu a ficha, deve haver uma forma de fazer esse efeito no programa q uso, quebrei um pouco a cabeça pesquisando, tutorial não encontrei, nem em inglês, mas achei uma explicação em uma pagina de suporte, e consegui descobrir como fazer, foi incrível, esqueci até do personagem que estava fazendo.. e fui treinar alguns rabiscos.. nisso perdi um bom tempo, e então fui aplicar isso ao personagem.. deletei metade do seu corpo, e espelhei a outra parte.. ficou perfeitamente simétrico, mas não demorou muito para eu identificar um ponto negativo.. essa função só serve como efeito de reflexo.. ou seja.. eu tenho que desenhar um personagem inteiro.. e aplicar essa função para que ele reflita pro completo do outro lado..isso para ser usado em uma animação com espelhos mesmo, ou reflexo de água, vidro, metal.. e não para criar a outra metade de um personagem.. quando vc desenha uma cabeça, tem lá o rosto, quando vc vai pintar o olho, tranquilo, vc pinta o da esquerda, e o da direita se preenche automaticamente, mas tente pintar o rosto.. vc não consegue.. por que no meio do desenho deve ter uma linha vertical no centro para fechar a meia face q vc desenhou.. a outra metade apenas fecha os pontos abertos visualmente falando, mas na realidade não tem nada ali no lado direito, vc não consegue selecionar as linhas do outro lado, quando usada a ferramenta de seleção em toda a figura, apenas o lado original é selecionado.. o reflexo na verdade não passa de uma miragem.. mesmo assim ela é util.. para cosseguir o personagem real dos dois lados simetricamente perfeito, é só desenhar o lado da esquerda, com o efeito ativado, ele vai projetar a miragem do lado oposto, então vc duplica o desenho da esquerda, inverte na vertical, e usa a miragem como referência para saber o local exato que vc deve encaixar as linhas invertidas.. feito isso, desabilita a miragem e agora sim vc tem um personagem real e completo, agora é só colorir.

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