terça-feira, 28 de março de 2017
segunda-feira, 27 de março de 2017
DP - nº 42
Boa noite pessoal!
Como disse no DP anterior, o assunto não acabou, precisamos falar sobre os "5 NÓS" o que são eles? são cinco barreiras gigantescas que estavam retardando e burocratizando o processo de animação, são elas:
- Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
- Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
- Bug em templates em relação a paletas de cores
- Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
- Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
Até o momento dessa postagem, os três primeiros grandes nós foram resolvidos, foi a isso que me referi no DP anterior sobre minha excelente produtividade nos dias 24 a 26, o problema do primeiro nó é que na verdade eu estava confundindo-o com o quinto nó.
- Primeiro NÓ - Estruturação falha
O Quinto nó é uma ferramenta de deformação, usada para elementos flexíveis, se animarmos um membro como um braço ou uma perna de um personagem com ele, a animação ficará cartoonizada ao estilo "Hora de Aventura" não existirá dobra nas articulações (cotovelos/joelhos) o personagem ficará parecendo uma borracha-humana e não é dessa forma que nossas animações são pensadas, então a solução temporária para esse problema era não usar nada, animar os bonecos com suas articulações mas sem ossos (oque eu chamo de cut-out simples) no programa tinha uma função chamada IK que eu não sabia oque significava e nem pra onde aquele troço ia, parecia ser uma espécie de esqueleto pra personagem mas não é você que cria, o programa criava sozinho e como ele fazia isso eu não tinha ideia, eu nunca usei, por que a forma como ele era estruturado era de uma forma muito desengonçada e nem um pouco amigável, eu já havia visto tutoriais em inglês (mesmo sem entender bem a lingua) e via que os tutoriais eram muito massantes e complicados de entender.. tinha q fazer uma porrada de coisa para o esqueto ficar perfeito para o uso, mas oque aconteceu é que na sorte eu consegui configurar o esqueleto IK e funcionou, bingo, solucionado o primeiro nó, concluí que o programa cria o IK automaticamente segundo a forma que você hierarquiza as layers de membros do personagem, e alguns ossos desnecessários ou mal posicionados podem ser removidos ou reajustados.
Bom eu vou dividir essa matéria para as postagens não ficarem muito longas e massantes.. no próximo Diário de Produção eu continuo a explicação dessas amarras...
DP - n° 41
Por onde começar?!.. bom, nesses últimos três dias ( 24 - sexta, 25 - sábado e 26 domingo ) foram dias muito, muito, mais muuuuuuuuuuuuitto produtivos! superou todo o tempo que fiquei novamente bloqueado, tudo isso por antes eu ter me assujeitado de livre e espontânea pressão começar a executar as tarefas de minha lista de planejamento, sim eu tenho uma lista onde pontuo coisas que devem ser feitas, só ficarei aliviado quando conclui-la.
Uma das coisas que estavam pontuadas era:
- Aprender a estruturação para criar novos personagens;
Na verdade, aí estão duas em uma, conforme os destaques em sublinhado, eu só executei a primeira, aprender a estruturação de personagens é uma tarefa que eu me impus como barreira, enquanto eu não a quebrasse eu não poderia seguir para a segunda parte, no caso, criar novos personagens.
A estruturação mencionada aqui é do esqueleto de personagens para animação Cut-Out no momento só existem dois personagens estruturados de forma simples (com articulações, mas, sem os ossos) que são Foguinho e Clarisse, vocês devem ter percebido que a animação do gato azul e do porteiro é diferente da animação das nossas estrelas, isso por que é feita toda no frame by frame, então a ideia é quebrar a barreira para poder criar o gato, o porteiro e os próximos personagens que irão aparecer nessa série e em outras com articulações e bones (ossos) quando eu conseguir isso, podem desconsiderar aquilo que disse, sobre os episódios de FC sofrer um retardamento gigantesco de uploads, com a volta da facul, até terá um retardamento por que terei que dividir o tempo livre para animar com os estudos, mas não será tão gigantesco como estava previsto.
Por hora é isso pessoal, mais esse assunto não acabou por aqui, mais tarde trago mais informações sobre os meus avanços! Até logo.
sábado, 25 de março de 2017
terça-feira, 21 de março de 2017
DP - n° 40
Bom dia! sábado passado nada aconteceu como esperado, o hangout que mencionei fazer com alguns amigos não prestou, a internet de um tava ruim, outro não chegou a tempo, e outro resolveu em cima da hora que não queria participar, mas esse sábado espero que dê certo, ontem não fiz nada por que foi dia de feira, é paia que quando não da pra gente fazer as coisas, surge uma vontade e uma inspiração cabulosa, é sempre na hora errada.
Meu principal problema é que tenho muitas coisas pra animar, e não sei qual faço primeiro, não consigo me decidir, mas ontem eu tava com uma vontade de começar o episódio 07 de foguinho, pense, só vontade mesmo por que fazer vcs já sabem, bem, hoje tenho umas falas pra gravar, falas essas que deveriam ter sido gravadas no sábado, mas como nada deu certo como eu ja disse, as falas ficaram pra hoje, falando nisso, um novo personagem que aparecerá no próximo capítulo de foguinho, o dublador finalmente gravou e me mandou a participação dele, o dublador já é bem conhecido no youtube, mas não vou dizer, prefiro deixar vocês curiosos e ainda preciso de dublador para um outro personagem, então se alguém aí estiver lendo isso pouco tempo depois de eu ter postado, apresse-se para me mandar seu teste pelo facebook.
Espero no minimo, gravar as falas do meu amigo, e as de Foguinho e Clarisse pro episódio 07, quem sabe ainda começar o processo de animação também ainda hoje, se eu estiver num pique bom, é possível, me desejem sorte pessoal, há.. e em cima da hora eu posso optar por gravar o Vlog 2 ao invés de ja iniciar a animação de FC, só explicando, posso dizer que vou fazer algo mais tarde e acabar tendo mais motivação pra fazer autra coisa.. então nada na hora da produção é 100% previsível nem pra mim, ok? já digo agora pra depois ninguém ficar com raiva dizendo, oxe mais vc falou que ia fazer a animação tal, nesse caso nem adianta vocês se chatearem por que por mais que eu começe FC agora, vou levar muito mais tempo pra concluir do que se começar o Vlog antes, e o canal precisa de movimentação né?
Bom mais uma edição do Diário de Produção chegou ao fim, nos vemos na próxima galera, tchau!
quinta-feira, 16 de março de 2017
Já somos 500 mizeravis
É com muito orgulho que venho dizer a vocês, chegamos a incrível marca de 500 inscritos! gostaria de fazer um vídeo especial a essa marca, mas estou tão sobrecarregado q não será possível, mas na de 1K eu faço XD, quero agradecer a cada pessoinha que me apoia neste canal, que comenta, que curte, que compartilha, quem é criador de conteúdo como eu sabe o quanto é árduo, mas vale a pena, só o feedback de vocês já tudo, vlw mesmo de coração, agora é rumo aos 1000 inscritos, um muito obrigado especial ao canal "Brasil6cinema" que divulgou um episódio de foguinho e clarisse uma vez, e graças a isso, conseguimos pular de cento e pouco para 300 inscritos, e agora recentemente ao Killy, a raposinha da neve do canal ReactNews, conseguimos +cento e poucos jovens nessa bagaçah. <3
DP - n° 39
Se você está lendo esse post, então seja muito bem vindo a mais um Diário de Produção do canal, nessa matéria irei falar oque andei fazendo desde a noite do dia 06/03/17, até esta data, dez dias se passaram e na maior parte dele eu ando querendo fazer as coisas, mas fazendo quase nada, é como um bloqueio intencional, eu sei q postei muito conteúdo da ultima vez, e como disse no ultimo DP, mereço aí uns três meses sem postar nada, só que, oque acontece é que eu não posso me dar a esse luxo, no meio desse ano, conforme o vídeo do vlog 01, eu estarei voltando a faculdade, e aí se não fizer bastante coisa agora, quando os estudos voltarem aí é que eu não vou fazer mesmo.. ainda não faço ideia de como será, mas estou trabalhando em formas de não parar o canal, o Vlog e as Speed-arts temáticas foram algumas idéias q surgiram nesse intenção, são conteúdos simples e mais práticos de fazer...
"Foguinho e Clarisse" vai parar?
Eu não quero parar com a seriezinha, ela irá continuar, fiz ela num formato minusculo já pensando nisso, com episódios de 1 minuto de duração, será possível continuar, desde que comecei, aprimorei minhas técnicas de produção e um episódio que inicialmente levava 4 meses pra sair, consegui reduzir para 1 mês, isso claro, animando semanalmente durante a noite, com a faculdade tomando esse tempo, o período de produção aumentará novamente, pra quanto tempo só saberei quando passar pela primeira experiência nessa fase, espero que nesse tempo livre restante consiga lançar mais um episódio para a alegria dos que tem pressa, mas não prometo nada, estou com outros quadros em andamento e não sei se vai dar tempo, essa série começou bem simples e com o tempo fui caprichando de mais, agora tenho que manter essa qualidade e por conta disso ela será afetada em breve, mas mesmo vagarosamente ela continuará, e a faculdade não é eterna, quando acabar voltarei com tudo.
"Oque eu fiz" nesses 10 dias afinal?
Ainda estou animando meu O.C para a entrevista, claro, se na maior parte do tempo fiquei parado, a anima não se faz sozinha oque quero dizer é q mesmo com tanto tempo em hiato, algumas noites eu vou lá e adianto alguma coisa, a entrevista por ser muito grande não coube na timeline do programa, mais uma nova descoberta, he he, o programa de animação não permite uma animação contínua de 15 minutos, pra isso terei que abrir um novo projeto, então oque eu fiz, fui no editor, parti a narração em duas de 7,5 min. daí renomeei o projeto para "entrevista parte 01" e, acreditem pra quem está animando, 7 minutos e meio são uma eternidade.. ontem eu finalmente consegui concluir todo o lipsync dessa primeira parte e já comecei a animar as expressões dos olhos, vou tentar chegar pelo menos na metade dessa etapa hoje a noite, daí depois dessa noite eu encerro e retomo na segunda, se Deus quiser XD; Antes de ontem ajudei um amigo com a dublagem de uma personagem feminina pra animação dele, claro que não foi eu que fiz a voz né, eu só dirigi e quem dublou foi a Aline (voz da Clarisse) não posso dar detalhes mas posso dizer que ela dublará duas personagens na verdade, será um grande desafio pra ela fazer duas vozes distintas, acredito que terei que alterar o tom em um editor, uma personagem é a protagonista da história e tem muitas falas, por isso levamos uma noite inteira só pra essa personagem, quando digo isso, significa o período da noite que tenho livre pra animar durante a semana ok? agente não adentrou a madrugada não, algumas falas não ficaram boas e ficou combinado de regravarmos nesse sábado 18/03 e nesse dia também tenho um hangout marcado com alguns amigos animadores, domingo é dia de vida social longe do computador e por isso só retomo aos meus projetos na semana q vem, quer dizer.. nada é certeza né.. a noite do sábado é a que eu mais me acabo adiantando projetos como um vampiro digital hueheuhue então nunca se sabe..
Então é isso pessoal, espero que tenham gostado desse post, se você veio pela sua conta do Google, por favor, não deixe de seguir este Blog para ser notificado de novas postagens, LJ Animações em primeira mão você só encontra aqui! até mais!
quarta-feira, 15 de março de 2017
segunda-feira, 6 de março de 2017
DP n° 38
Bom dia, a mais de quinze dias sem postar um diário de produção, me desculpem galera, podia ter rolado muita coisa nesse tempo, mas na maior parte dele, eu descansei, como postei mais de 3 vídeos em um único mês, eu acho que eu mereço esse tempo e mais um bocado sem postar conteúdo, mas calma, isso também me deixa aflito, eu gostaria de não parar de produzir, mas tem a vida social também, tem mulher, tem parentes, amigos que não podem ficar de lado não é mesmo?
Mas esse tempo todo não foi só moleza não, já concluí a narração da entrevista (a re-gravação no caso) pois a entrevista por ter sido feita meio que de surpresa, eu não sabia oque seria perguntado e tal, agente acaba tendo muito imprevisto, acaba falando coisas que só depois percebe que poderia ter dito de outra forma, de um jeito mais completo, e graças ao fato de ser uma entrevista animada, eu terei o privilégio de refazer minhas falas, de modo que encaixem melhor, sem aquelas travas do ao vivo, tipo, o entrevistador pergunta, qual o seu nome? aí vc fica, [ ééé´hhhhhh... meu nome? deixa eu ver,... éehhh.. ââãâh... ah, meu nome é fulano..] tem muito disso entendem? então as falas já tão no jeito, inclusive deu um trabalhão por que antes tive que bolar um roteiro, em cima do que eu já tinha dito no audio original, pra adaptar ao tempo em vídeo, pois tem que ter o cuidado de que, se a fala original eu levei 7,15,25 segundos para dar uma resposta, tem que ser naquela fração exata de tempo, e claro sem perder o sentido né.. se o cara pergunta meu nome.. eu não posso ir lá e responder o nome do supermercado que eu faço minha feira, tudo dentro da coerência.
Quando concluir, eu irei repassar para o entrevistador, Rúben, que irá revisar para só depois postar no canal dele, agora estou na fase de animação, a parte do personagem já foi inserida em cena, o lip sync (sincronia labial) da boca do meu personagem já foi incluída também, só resta a correção de algumas bocas, a expressão dos olhos, e animar as mãos gesticulando enquando conversa, pra dar a impressão de alguém interagindo em uma conversa, falando e tal, depois só incluir o cenário de fundo e pronto, só renderizar e depois curtir o feed back.
Quando o vídeo sair lá no canal do Rúben, não se preocupem que eu vou notificar vocês, aguardem!
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