segunda-feira, 24 de abril de 2017

SC04 - Elle Jota


          Essa é mais uma SC, ou seja, Speed Art            Clássica, a primeira do canal onde eu desenho
 de modo tradicional, com caneta e papel, mas 
      a pintura final é digital, pois os lápis de cor
 que eu tenho aqui não prestam kkk como
vcs podem ver no vídeo, primeiro
eu tento pintar no papel, como ficou um
lixo, eu aproveitei um print do desenho
ainda sem cor, e pintei no photoshop!

quarta-feira, 19 de abril de 2017

DP - nº 45

            Não falei no DP anterior, mas a narração do Vlog #02 já foi gravada, só editar (fazer alguns cortes e remover ruídos) pra importar para animação.

NOVO QUADRO

              Em breve terá um quadro diferente, será react de fan-arts onde os inscritos ou seguidores mandam suas artes inspiradas em personagens do canal e então eu irei selecionar 10 e vou reagir dando minha opinião individual por cada desenho, terão tanto elogios quanto críticas construtivas, então quem desenha bem será reconhecido, e quem não desenhar tão bem terá a chance de melhorar com os conselhos que eu pude estar sugerindo em vídeo, e quem tiver canal ou página contará ainda com uma divulgação rápida quem não tiver pode ter sua foto com o seu nome.

MAIS NOVIDADES

As Speed-arts vão ganhar uma versão tradicional, agora com uma câmera de qualidade poderei gravar desenhos feitos no papel, oque é muito bom pois poderei demonstrar toda a minha capacidade, com desenhos mais realistas, e não só isso desenhos cartunescos e variados só que com um traço mais preciso e fiel, desenhar no papel da ao desenhista mais liberdade, eu chamo isso de desenhar sem medo, no digital temos que ter o maior cuidado do mundo com a mesa e com a caneta pra não arranhar, pra não quebrar a ponta da caneta, etc.. mas no papel é outra história, prometo trazer artes incríveis, não só do universo LJ, oque é outra novidade, vou começar desenhando O.C's de Parceiros e Amigos do canal, avalio a possibilidade de trazer desenhos de franquias famosas mas ainda estou estudando essa posibilidade, talvez tenha que trazer esses vídeos sem monetização mas depois eu vejo isso melhor, e oque resolver trago o veredito em um DP mais a frente.

DP - nº 44

Bom dia, mais um DP, continuando a saga dos cinco NÓS...

  1. Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
  2. Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
  3. Bug em templates (em relação a paletas de cores)
  4. Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
  5. Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
3° NÓ

             O erro na verdade é uma mensagem chata que ficava aparecendo sempre que o programa era aberto, que informa que uma cor foi removida da paleta de cores, essa caixa de mensagem sugere uma solução imediata não muito interessante, que é importar a cor da paleta de outro projeto através da hierarquia por exemplo as bocas usadas na Clarisse foram criadas originalmente no projeto do foguinho e importadas de lá, automaticamente as cores presentes na layer da boca não pertencem ao conjunto de cores da Clarisse então ao importar a boca para o projeto da Clarisse, toda a paleta de cores usada do projeto do foguinho vem junto pois foi feito assim, dai oque eu faço, deleto a paleta de cores do foguinho, e todas as cores presentes na boca são substituídas por um vermelho (padrão do programa) então eu crio novas cores na paleta da Clarisse e os contornos eu aproveito o tom preto já existente, o problema é que em algum momento lá atrás, na criação dessas bocas, eu criei duas cores pretas na paleta do foguinho e sem prestar atenção, algumas linhas eu fiz com um preto e outras com o outro, visualmente os pretos são idênticos, mas no programa cada um tem sua própria identidade, não adianta eu clicar em cima de uma linha e pinta-la de outra cor, por mais q todo o contorno esteja sobreposto elas não se mesclam sozinhas, diferente do pincel do flash, só serão pintadas as linhas do preto selecionado, do outro será preservado.

           Então oque aconteceu depois, em um determinado momento eu excluí um desses pretos, metade dos contornos do foguinho ficaram vermelhos, eu selecionei o preto q ficou e repintei tudo de novo, aparentemente os vermelhos tinham sumido, só que não, alguns fragmentos por baixo das linhas e por baixo de alguns preenchimentos existia uma camada inteira de vermelho escondida, só dava pra ver quando se recordava a cor que ficava por cima, então eu fui descolorindo os membros do Foguinho, excluindo o vermelho que havia por baixo e repintando fiz isso em layers externas e internas, dentro de símbolos, em todos os seus frames internos e patches pra que qualquer fragmento imperceptível fosse corrigido mesmo que eu não pudesse ver, resultado algumas coisas realmente foram corrigidas, pois o foguinho tinha 5 poses, posicionadas em 5 frames um depois do outro, e a cada frame q pulava q havia a presença desse vermelho, a mensagem aparecia, antes dessa repintura geral, todos os 5 frames apresentavam a caixa de mensagem, mas depois apenas 2 poses apresentavam a mensagem, e mais uma vez eu fiz uma checagem geral e nada de encontrar.. cheguem a conclusão que o problema não era mais no preenchimento e sim nos contornos, mas tinha sidos todos repintados, a única explicação é algum pinguinho em alguma lacuna, alguma extremidade de uma linha por baixo deve ter uma mancha vermelha, usei uma função do programa pra deixar as layers meio transparentes, não adiantava por que a parte vermelha ficava transparente junto com todo o conjunto, usei a light table para deixar os layers com uma transparência que fazia com que ela se sobrepusessem mas também não teve tanta eficácia, até que finalmente veio a ideia, ir direto na cor preta e adcionar transparência mexendo no alfa dela, já que tem uma identidade própria, então tudo que pertencer aquele preto vai ficar transparente, oque for do outro preto q já não era mais preto e sim vermelho, vai se destacar, bingo, consegui encontrar um pinguinho minusculo por baixo da linha lateral do rosto do Foguinho na primeira pose e outro fragmento vermelho na cintura dele da quarta pose, depois disso as mensagens pararam de me chatear.

              E por que eu simplesmente não aceitei a solução imediata da caixa de mensagem? por que ela fazia com que a Clarisse fosse sempre dependente da paleta do foguinho e futuramente se eu precisasse alterar as cores de um no palco, pela hierarquia (mesma identidade de cores) se eu mudasse as cores da boca da Clarisse, automaticamente mudaria as da boca do Foguinho e é preciso que elas sejam independentes, por isso não é muito interessante, na verdade interessante de jeito nenhum.

terça-feira, 18 de abril de 2017

DP - nº 43

Bom dia, mais um Diário de Produção pra vocês, desculpem a demora.. teve feriadão, muita coisa aconteceu além da minha vida de animador mas oque posso adiantar é oque vocês podem conferir nas duas últimas postagens que eu fiz aqui no blog minutos antes desse dp que o Foguinho já foi concluído, todos os 5 nós já foram desatados e agora estou na Clarisse, alguns de seus nós também já foram desatados e por falar nisso eu fiquei devendo uma continuação da explicação sobre os nós.. vamos seguir agora com o segundo Nó.
  1. Má estruturação ou estruturação equivocada de bones
  2. Incompatibilidade/Impossiblidade de mesclagem de layers (de um mesmo personagem)
  3. Bug em templates em relação a paletas de cores
  4. Chomakey em bocas de personagem (em poses como lado e parcialmente de lado)
  5. Ferramenta de deformação (para calda de animal, cabelos, capas/tecidos, borrachas)
2° NÓ

Quando o Foguinho e a Clarisse foram criados, eles ganharam 5 corpos distintos cada um, então para criar 2 personagens tiveram que ser criados 10 na verdade, cada corpo em uma posição:

1-frente, 2-diagonal (frente/lado), 3-lado, 4- diagonal (lado/costas), 5-costas.

Cada posição/corpo foi estruturado em uma gama de layers internas para cada membro/detalhe, o que torna um personagem cut-out algo muito complexo e desgastante de criar, daí oque acontece, desde o surgimento dos novos corpos lá no episódio 04 até o mais recente (06) animar esses personagens foi mais fácil e complicado ao mesmo tempo.. pois os cinco corpos/ângulos tinham q ser enfileirados um abaixo do outro na timeline (ou seja separados) da pra animar assim? dá, tanto é que os vídeos estão lá no canal e visualmente falando não faz diferença se as poses estão separadas ou na mesma layer, o problema é que come muito espaço da visão na hora de produzir o episódio, tem que ficar esticando a time line pra baixo ou deslisando pra cima e pra baixo com a barra de rolagem da timeline pra encontrar a layer que está sendo usada no momento (oque é chato por que você perde tempo e as vezes se confunde), oque eu gostaria de fazer? era poder fundir todos os corpos do mesmo personagem em uma unica layer, oque não era possível mas agora é, se bem que no momento atual não ha problema trabalhar dessa forma é chato mas não tão comprometedor, só que pensando no futuro, com a aparição de muitos outros personagens o animador já imagina o inferno que vai se formar na timeline.. então essa mesclagem de poses enxuga bastante e torna o trabalho mais prazeroso sem tanta dor de cabeça pra achar uma layer ou trocar uma pela outra e estragar o trabalho, a salvação neses casos é que existe o ctrl+z (atalho de desfazer uma ação) mas quando mais rápido esse nó se desatado melhor, por que quando a faculdade voltar eu não terei cabeça para desatar nada, então já estou correndo pra resolver isso agora que depois é só alegria.. 

Agora a solução, era muito simples, a má estruturação dos bones era o que impedia essa mesclagem, como isso era o problema do 1° nó que já foi resolvido então o mistério do 2° nó foi solucionado rapidamente em seguida, e também uma pose não pode ter um número de layers internas a mais do que a outra, oque não é problema, já que é o mesmo personagem em todas as suas poses tem o numero exatos de layers internas no caso o foguinho só tem uma layer pra cabeça de frente, na pose de lado ele não terá duas cabeças ele continua tendo uma só.. e assim por diante.